稳字当头,网易加码未来
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过去一年,一直顺风顺水的网易开始面临诸多挑战。比如,国内游戏行业竞争激烈,同时巨大的不确定性伴随着市场整体增长放缓,网易游戏处于事实上增长无力的状态(虽然同比表现为增长,但环比是在下降的);网易有道经历“双减”后勉强着陆,转型迫在眉睫;网易云音乐毛利转正着实给市场提了一口气,但如何进一步增长并与腾讯音乐进行竞争,则成了另一个大问题。
如今经过半年苦修的网易倒也不负众望,通过事实向市场给出了阶段性答案。从财报展现出来的业绩来看,网易的表现也基本符合预期。毕竟,在整个中国互联网企业集体受挫的大背景下,网易取得营收、毛利和净利三增的成绩殊为不易,尤其是高毛利的游戏业务,表现尤其亮眼。
配图来自Canva可画
游戏继续扛大旗
对于网易而言,游戏作为网易营收支柱的重要性依旧无可置疑。过去几个月以来,网易的游戏收入都比较稳定,业绩上几乎没有表现出受到行业周期影响的特征。网易端游增长约40%,热度稍有下降的《永劫无间》在6月更新和Xbox版推出的作用下,预计可以在暑假再续上一把火;手游则凭借老游《梦幻西游》、《大话西游》,和新游《暗黑破坏神》《哈利波特》在海外的上线,迎着行业同比下降10%的逆风,在第二季度取得了6%的增长。
但总的来说,消费疲软和监管等因素仍然深刻影响着游戏行业,2022年下半年对于网易来说,国内的游戏市场虽然是基本盘,但可能已经触顶,要想寻找更大的增长空间则需要加速出海。据游戏工委提供的数据来看,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1447.89亿元,同比不升反降,这在一定程度上表明国内游戏市场很有可能正在降温。
相对来说,海外市场也许更能提供更有作为的空间。一方面是海外游戏还存在一定的红利。智研咨询数据预计,2019-2021年,全球游戏市场规模的年增长率在15%左右;另一方面是网易的资金储备充足,丁磊曾表示“希望海外市场占比能达到40%-50%”,而截至Q2末账上扣除长短期借款后的877亿元类现金资产,足以给网易出海提供可靠的支撑。
不过客观来说,虽然网易在国内是游戏行业的头部玩家,但在出海领域与腾讯已经有了较大差距,而且还有米哈游、莉莉丝等新秀在旁边咄咄逼人,再加上网易游戏在海外市场也表现得较为局限,仅日本一地就为网易贡献了2021年75.5%的海外自主发行流水,之后如何维持对某一地区玩家的吸引力,以及扩展手游在全球的收益,可能是网易游戏出海一段时间内的重要课题。
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