今夏顶流《暗黑破坏神:不朽》爷青回背后的汗水与坚持(2)
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图源:《暗黑破坏神:不朽》其次,《暗黑》系列的游戏内核为:刷图、打boss、爆装备、变强,而在这点上《暗黑破坏神:不朽》也进行了高度的还原。据我身边很多的《暗黑破坏神:不朽》游戏玩家反馈,这种升级方式非常直观,他们不但愿意升级,而且也能让他们暂时忘掉生活中的烦恼,体会到游戏给他们带来的真正乐趣。最后,让我颇为感觉到惊叹的是,这款游戏在细节的处理上可谓说是非常到位。危机重重的主线故事、让人心惊胆战的氛围、细致入微的场景细节、让人毛骨悚然的大boss等等。也正因如此,让很多《暗黑破坏神:不朽》游戏玩家愿意在游戏中冒险,毕竟能让他们的刺激感得到满足。事实上,玩家对《暗黑破坏神:不朽》游戏“对味”的背后,还是和《暗黑破坏神:不朽》的开发者对游戏理念的坚持有关。近些年来,市场上充斥着大量的为迎合市场而诞生的游戏,在这种主流背景下,《暗黑破坏神:不朽》仍坚持原有的风格与审美,不妥协、不谄媚。“这就是那个暗黑,真正的暗黑破坏神”。《暗黑不朽》尝试与玩家平等地沟通,坚持自我艺术的呈现,那些当年的高阶玩家的审美和喜好,都一一在《暗黑不朽》中完整保留。
图源:《暗黑破坏神:不朽》事实上,网易游戏对《暗黑破坏神:不朽》的坚守,是一种难得的选择。当下,我们必须要认清楚一个现实,国内手游玩家在历经众多手游的教育后,对于自己到底想玩什么游戏,需要什么游戏已经非常清晰,而这也是游戏厂家精准触达自家产品到特定客群的重要方式。而在传承的基础上,《暗黑破坏神:不朽》也做了很多创新。比如说,以暗影会不朽者之战和每日的8v8战场为例,在这个对抗赛中,玩家需要引申出另一个层面的职业配合、角色build和战略思考,这和之前玩家的常规流程操作有很大的不同,增加了整个游戏过程中的操作、战术、不同玩家配合上的挑战。再比如,不少玩家发现《暗黑破坏神:不朽》在社交体系和功能的搭建上更加完整和丰富。自己可以和不同玩家或合作、或对抗,赋予了更多的故事主线、战斗、养成之外的新的体验感。值得关注的是,《暗黑破坏神:不朽》基于网易自研引擎Messiah开发。作为游戏工业的底层工具和核心技术,游戏引擎在数字时代的重要性不亚于芯片,其被广泛地应用于虚拟影视制作、自动驾驶仿真测试等领域。虽然市面已有以Unreal和Unity为代表的成熟商业引擎,但和这些商业引擎相比,网易自研引擎最大的不同在于执行效率。按照网易引擎负责人赵钰琨的观点来看,自研引擎专注对内,只有执行效率和能耗指标远高于商业引擎才能抵御体量庞大的商业引擎。网易自研引擎在采纳新技术架构、适应新的硬件、响应研发团队需求、解决某些核心问题等维度上的响应速度远超商业引擎,执行快、响应快、变化快。暗黑手游坚守背后的技术与研发力任何一款产品的坚守背后,都是强有力的技术与研发力支撑,《暗黑破坏神:不朽》也不例外。Messiah项目上线初期便是定位为一个面向十年甚至二十年后的引擎,因此在项目开始研发时,Messiah引擎就坚持跨平台、原生多线程、并发执行、支持尽可能多的图形API和操作系统、向主机看齐同时向移动兼容的理念,领先行业。比如,2018年通过《荒野行动》验证了多线程并行能力,此后又重构渲染管线引入了可扩展的渲染管线,进度甚至早于海外商业引擎。2020年Messiah引擎再次重构多线程渲染系统提升效率,并推出业界领先全平台动态全局光方案Candela,可以在手游中实现端游级别的4K视觉效果。为何网易在自研游戏引擎上会有如此大的优势呢?首先,充足的研发资金为项目的顺利进行提供了充足的资金保障。据网易财报显示,今年二季度网易研发投入为36亿元,占收入比为15%。最近三年,网易的研发投入超过350亿元,研发人员占比在50%左右。而在游戏引擎领域,网易已经持续十五年投入,并成为国内自研引擎投入最大、使用最多的互联网企业之一。而Messiah引擎更是拥有多项独创性技术专利。其次,全球化研发体系也是技术得以发展的基石。2020 年6月,网易在日本成立樱花工作室,定位为次时代主机游戏研发,吸引了 CAP COM 游戏设计师吉田凉介;他曾负责过《鬼泣5》、《怪物猎人》的战斗设计;前万代南梦宫部门经理赤塚哲也,他曾参与《机动战士高达极限对决力量》;微软和 CAP COM的艺术指导 Gez Fry,他曾参与《生化2重制版》。
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