今夏顶流《暗黑破坏神:不朽》爷青回背后的汗水与坚持(3)
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图源:公开资料,华西证券研究所在今年6月份,网易宣布前育碧孤岛惊魂系列制作人 Emile Liang 将加入蒙特利尔工作室并担任首席制作人一职。目前网易在日本、北美等多地区的海外工作室,均由行业顶尖人才带领,将向全球市场推出更多的突破性作品。当然,网易也在积极的推动电竞国际化,以更好的深入了解海外用户的需求。比如,今年1月和5月,网易分别成功举办《永劫无间》首届世界冠军赛和《第五人格》“深渊的呼唤V”全球总决赛,引发海外职业电竞选手的广泛关注。随着当下数字经济、元宇宙等概念的持续发展,引擎能力将逐渐成为重要的底层技术设施,将硬件、软件、网络、AI、场景、资产等维度进行融合,可目前引擎技术却主要以欧美国家的Unreal、Unity 为主,具有典型的卡脖子现象。而目前网易自主研发引擎在国内已经领先,未来将持续向世界领先的水平去突破。《暗黑不朽》的启示?从《暗黑破坏神:不朽》的成功出圈,我们也在思考这样的一个问题:对于以主机和PC为基石的游戏IP中,手游产业到底要扮演着什么样的地位,它对于IP的圈层拓展和商业化到底起着什么作用?当然,并不是所有的PC和主机类游戏都要走这条道路。但结合《暗黑破坏神:不朽》来看,F2P+3A品质+微交易这种产品形态已渐成大势。一方面,在产品品质上,向主机或PC靠拢,并且逐渐地适配终端。另一方面,在商业模式上,主机内的月卡、通行证等方式,或许能给移动产品的盈利带来新的思考和借鉴,而这也终将成为一股不可逆转的潮流,影响到很多游戏厂商的开发思路。正如暴雪领导人Mike Ybarra所说,单纯地在PC发布游戏并不能为今天玩游戏的人服务,对PC游戏的传统关注或将成为过去式,若要给玩家带来伟大的游戏体验,需要在不同的设备上扩大我们的宇宙空间。写在最后毋庸置疑,当下经济环境下,很多企业都在思考一个问题:到底如何构建其属于自己企业的护城河。越是艰难的时候,越是竞争激烈的时候,企业的竞争优势就更大程度上取决于,企业业务护城河是否足够宽。护城河越宽,企业的竞争优势越大,对竞争对手进行利益侵蚀的抵抗力也就越强,摆脱困境的能力也越强。能够在全球经济整体疲软,消费者整体消费意愿低迷的大背景之下,网易游戏在《暗黑破坏神:不朽》上的尝试与坚守收获的成功,或者就说明,强大的IP创作能力、技术自研引擎、战略出海,三者互为补充、形成有效循环,才共同构建了网易游戏的护城河。
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