探索、元素玩法全方位进化,3.0后的《原神》还有多少新可能
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复行数十步,豁然开朗
当你在游戏中穿过山洞,期待见到的是什么?
一个桃花源?一座高山?一条大河?一片广袤无垠的平原……而《原神》给出的答案是——充满奇幻与生机的雨林。
从层岩巨渊之西的山洞走上一段并不长的距离,跟随仙灵的步伐,一些未曾谋面的蘑菇与生物慢慢出现在周围。我们旅行的足迹终于踏上了《原神》的第四个国度——草之国须弥。
3.0对《原神》来说是个极为重要的大版本。首先,《原神》七元素体系的最后一块拼图被补齐。其次《原神》的故事又重新回到了主大陆上,似乎要一步步揭开提瓦特大陆的谜题和愚人众的真实目的。
从1.0到3.0,《原神》的用户数量打破了传统游戏逐步流失的既定规律,反而实现了成倍的逆势增长。这也说明《原神》正在剧情、元素玩法、开放世界探索等方面不断突破自身的上限。
《原神》的身上,还有着无限的可能。
探索形式再进化
如果要问什么是须弥最惊喜的设计,我相信有许多人的答案都会是“四叶印”。 不同于稻妻“雷种子”带来的光影穿梭之感,须弥的“四叶印”给人一种使用钩索在丛林中穿梭的既视感,更加符合地区特色,其数量与分布位置大大提高了探索的便利度与流畅感。
其实不只是四叶印,须弥的很多探索设计都能看到《原神》以往版本的一些影子。比如可以与雷元素反应从而增强弹跳能力的蘑菇,它是「三相众物」的一种,实际上承担着过往地图中风场的功能,同时在趣味性和适配性上提高了游玩体验。
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