探索、元素玩法全方位进化,3.0后的《原神》还有多少新可能(3)
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其实早在《原神》上线之时就已经实装了草和火的燃烧反应,但游戏中可见的草元素基本只有草史莱姆与丘丘草祭司,以及在璃月出场的医生白术。
草之国是《原神》七国的第四个国度,也代表着提瓦特篇剧情进入了中场,在此时推出新元素反应也是希望在核心玩法层面给玩家带来新鲜感和更高的自由度。
此次草元素最核心的两大反应分别是雷草元素的「激化」反应与水草元素的「绽放」反应,基于这两种反应还可以进一步实现多元素或多次元素反应。
在过往的六元素反应体系中,风和岩元素更偏向辅助作用,水火冰三大元素处于较为核心的位置,雷元素则相对边缘。而草元素加入后,不仅是水雷元素有了更多全新配队玩法,火冰两种元素也可以基于燃烧反应衍生出更多角色组合,可谓是拉高了当前元素配队玩法的策略维度。
玩家整理的元素反应图
有不少玩家戏称说:“请各位注意,《原神》高等元素论教材处于修订阶段,旧教材目前已弃置不用,如有学习需求,鼓励进行更多实地考察。”这也侧面反映了《原神》中的元素设计体系的精巧程度,但玩家亲自上手后又能很快理解,所谓“一看就晕,一玩就会”,便是如此。
其实要去打破既定的元素框架,再让玩家去接受新体系是一件挺困难的事。如果草元素可以和每一个元素发生反应,无疑是对当前元素玩法的彻底冲击,此前的诸多配队和角色强度都可能发生变化,玩家的学习成本也在无形中变高。
但如果新元素玩法过于单薄,又会显得可有可无,这大概也是《原神》选择水和雷两种元素作为核心反应的考量。 我们也能看到,即便是「激化」和「绽放」两个最基础的新反应都已经催生出多种配队玩法,也有无数玩家在不断测试新反应的强度与可玩性。 不得不说,《原神》制作组在玩法的度上把握 得 十分精准。
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