上半年花7亿港元做研发,这家上市公司的新游浮出水面了(2)
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当一众卡通风格ROK里出现一款写实产品
观察市面上ROK-like产品,能发现厂商们更倾向于用偏卡通的风格阐述不同文明、不同种属之间的关系,包括在场景的构建上,也会采取更欧美向的审美风格。但《Vikings》却采取了写实的美术风格,这或许也能与产品之间形成一定差异。 在对话弹窗中,往往伴随有角色的形象展示,尽管是维京题材,但《Vikings》并没有给主角塑造成人们设想中的头戴牛角的形象,反而走的是半考据半写实的路子。 比如将领Ivor,能够看到他的着装为利落甲胄,披肩则是带有狼头的完整兽皮,甲胄的革面质感也与动物皮毛形成了鲜明的差异。面部胡须与长发的设计也基本遵循了时代特征,为了与忙于杂务没有时间处理头发的奴隶形成区别,头发与胡子的处理是体现人物地位的标志,而在《Vikings》里多有还原。 具体到将领的设计上,游戏内也采取了3D建模,不仅配有与人物性格相符的动作展示,你甚至能从角色手持的武器上判断他们的稀有度。 比如在维京族群中,对比刀剑这类制作成本高,且生活中不实用的武器,出于性价比的考虑,维京人更多用斧子,这里能看到两位紫色等级将领使用的就是斧子,但金色将领使用的却是长剑,披风的设计也凸显了其地位。 主要人物以外,游戏内的兵种展示也采取了3D建模,而在领地的兵营区域,你甚至能够看到不断增多的士兵,点触交互的同时也能带来不同的反馈。 尽管在其他平台,诸如《刺客信条:英灵殿》等游戏里也有北欧族群的形象展示,但在移动端,以这样写实风格呈现维京的还是少见的。 场景的构建上,《Vikings》以不规则地块呈现森林的原始感,而高大乔木的植被处理也很能强调写实氛围。在利用光线呈现昼夜交替外,游戏内还通过对自然场景的刻画,展现了四季更替的场景。深秋泛黄的林木与深冬覆盖白雪的森林,显然是对天气系统的升级。 (图上分别为夏与冬) 建筑的处理也基本做到了对原始部落的还原,随着主城等级的提升,也会从外观上直观看到进化。 (左图比右图显然繁华一些) 地形的处理也基本做到了错落有致,并引入与维京族群息息相关的湖泊河流,随着视角的转变,能够看到光照在水面上的不同光影效果。在行军的过程中,也能看到士兵乘船出行的场景。 而由乐狗研发,莉莉丝发行的《Call of Dragons 龙与纷争》就在战斗领域中引入了空战,以丰富玩法。而在《Vikings》里,游戏初步引入了水战,虽然现阶段游戏内尚无法体验,但在后续优化中或将逐步迭代。 03
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