不做游戏的Valve,还能做些什么?
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在过去,玩家们热衷于辩论在众多游戏平台中,谁会成为赢家。每个时代都会出现新的竞争者(例如索尼、微软),但也有一些曾经风光无限的公司逐渐失宠(如世嘉或雅达利)。时至今日,PC、PlayStation和Xbox粉丝仍然经常唇枪舌战,不过事实上,由于移动平台在游戏行业牢牢占据着统治地位,这些“传统”玩家只占庞大玩家群体当中的一小部分。
毫无疑问,大多数人已经将智能手机作为他们的主要游戏平台——毕竟,几乎每个PC和主机玩家的衣袋里都有一部性能强大的游戏设备。根据荷兰市场研究公司Newzoo的估计,在2021年,超过90%的玩家曾使用移动设备玩游戏。随着手游在全球的营收和玩家数量不断增长,其他游戏平台正显得越来越小众。
在未来几年里,移动设备将会继续巩固其作为游戏平台的主导地位,原因包括:
1.移动平台上的休闲玩家基数庞大,这些玩家几乎只玩手游,不太可能花钱购买更专业、更昂贵的游戏设备。
2.在新兴市场,很多玩家将智能手机作为首选游戏设备,因为智能手机同时扮演了家用主机、电视和PC的角色。对很多人来说,只要手头有一部手机,他们就不再需要拥有任何其他设备,更何况就性能而言,智能手机正在不断缩小与专用游戏机之间的差距。
3.在亚洲的许多国家和地区(尤其是中国),玩家们偏爱玩手游。这或许可以解释为什么在欧美市场,MOBA、自走棋品类的重度游戏在移动平台上表现不佳,在中国市场的表现却异常出色。
4.年轻玩家正越来越习惯于跨平台体验游戏。例如,玩家可能在家使用电脑玩《原神》,但走出家门后就在手机上游玩。既然手游可以提供与PC、主机游戏类似的体验,绝大多数玩家也许就不太愿意购买专门的游戏设备了。
5.随着年龄增长,欧美“传统”游戏平台的玩家数量终将下降。考虑到PC、主机游戏与手游的质量差距不断缩小,他们购买主机或游戏电脑的动力或许也会变得越来越小。
传统主机游戏公司已经注意到了这种转变,毕竟,这正是他们的收入在过去20年停滞不前的原因之一,未来甚至可能会对主机构成生存威胁。
这就是为什么在硬件方面,一些持续的创新趋势正推动主机变得越来越像手机,例如通过云传输为玩家提供不受硬件限制、易于体验的游戏体验。而在软件方面,近年来,许多传统游戏发行商也纷纷在手游市场进行布局。例如,Take-Two收购了Zynga,动视暴雪收购King,同时还面向移动平台推出了《使命召唤》《Apex英雄》等游戏大作的手游版本。
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游戏2022-08-26
