不做游戏的Valve,还能做些什么?(3)
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Valve这项计划的主要问题在于,从目前的趋势来看,便携式硬件似乎很难替代智能手机——智能手机正在将掌机推出历史舞台,只有拥有大量核心IP的任天堂还在勉强抵抗这股洪流……另外,虽然Steam Deck拿出了令人惊讶的市场表现,但其销量还远远不如任天堂的便携式主机,利润应该尚未达到Valve的预期。
如果将眼光放得更长远一些,笔者认为,种种迹象表明,Valve正在朝着成为一家硬件公司的方向发展。大家设想一下,如果Valve今后推出一款Steam手机,确保其既拥有市面上其他手机的功能,能够运行TikTok、WhatsApp等热门软件,又允许玩家游玩Steam游戏,将会发生什么?在那种情况下,Valve也许能够翻越苹果和谷歌修筑的“围墙花园”,吸引海量新用户。
当然,要想做到这一步,Valve必须掌握目前尚不具备的大量专业知识——通过发布Valve Index、Steam Deck等硬件产品,他们将会积累相关经验。
还有个问题: Valve是否会推出手游?
在可预见的未来,Valve似乎不太可能计划推出任何手游。虽然玩家们或许会感到遗憾,但Valve的主营业务并非开发游戏,而是构建和运营平台(围墙花园)。对像Valve这样的平台型公司来说,自研游戏更像吸引玩家访问其平台的机制(与主机上的独占游戏类似),但单款游戏的销量并不足以促使Valve加大对游戏研发的投入。
到目前为止,Valve只面向移动平台推出过一款自走棋品类的游戏:《刀塔霸业》(DOTA Underlords)。不过,Valve对《刀塔霸业》的兴趣似乎很快就消失了。虽然《刀塔霸业》制作精良,并且在许多方面优于同一品类的其他游戏,但由于该作未能取得突破性的成功,Valve早已停止对它的支持。
在过去,逆潮流而动的策略曾经使Valve收获了巨大成功。如今,远离移动平台、抢占不同赛道的做法是否能帮助Valve取得类似的成功?只有时间才能告诉我们答案。
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游戏2022-08-26
