不做游戏的Valve,还能做些什么?(2)
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但大家发现没有,Valve几乎从未在手游行业的任何重大新闻中出现……这是为什么?
作为一家私营公司,Valve不必像上市公司那样,迫于股东压力去紧跟资本市场的热门趋势。这意味着Valve可以更自由地探索各种不同机会,而那些机会往往会被竞争对手忽视。
本世纪初,许多与Valve类似的游戏公司专注于面向主机开发游戏,因为在当时,主机游戏的营收规模遥遥领先于PC平台。然而,Valve却做出了一个令人意想不到的决定:在人们普遍认为PC平台正在走向死亡的情况下,Valve推出了Steam(2002年)……随着时间推移,Steam逐渐成为占据主导地位的PC数字游戏商店,也成为了Valve的主要业务。
Steam问世大约十年后,随着主机技术陷入停滞、可下载内容(DLC)和“游戏即服务”模式的兴起,PC游戏市场快速增长,Valve的许多竞争对手也试图构建自己的游戏商店,例如育碧的Uplay(2012年)、EA的Origin(2011年),却为时已晚。从某种意义上讲,PC已经成了Valve的“围墙花园”。
如果仔细研究Valve眼下的策略,你会发现Valve正在采用与当年类似的做法,那就是避开围墙花园,转而构建自己的花园。如今,几乎所有公司都在发力手游市场,但手游市场就像苹果和谷歌所拥有的“围墙花园”,并且已经变得十分拥挤,任何公司都不可能独占鳌头……为了开辟新战场,Valve在VR和便携式设备(掌机)上投入了更多精力。
接下来,笔者会聊一聊Valve在VR和便携式设备领域的动作。
1.Valve已经是VR游戏界的头部公司之一。一方面,Valve借助数量庞大的Steam玩家群体和其IP的影响力,推出了堪称经典的VR游戏《半衰期:爱莉克斯》。另一方面,Valve还推出了硬件产品Valve Index,许多玩家将它视为最适合被用来玩游戏的VR头显。
就目前而言,VR市场的整体规模几乎可以忽略不计,但如果Valve今后成为一个更重要的平台,Valve将会占据主导地位,仅次于Meta(Facebook母公司)。众所周知,Valve在VR领域投入的资金只相当于Meta的一小部分,即便VR市场在未来十年的发展不如预期,Valve也不会遭受太大损失。
2.与此同时,Valve似乎希望借助更便于携带的掌机来吸引一些主机玩家。
在未来,如果有大量玩家从传统主机设备转向其他平台,那么他们可能会选择一台能够运行自己已经拥有的游戏,并提供比云游戏更流畅体验的便携式设备……事实上,Valve也许并非唯一一家预见到这一机遇的公司:本月早些时候,罗技和腾讯刚刚宣布,双方将合作开发一款云游戏掌机。
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