《山海旅人》马羽歌:5个技巧,让游戏人物更加鲜活丨2022 CGDC
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8月27日至9月1日,2022 ChinaJoy 中国游戏开发者大会 (CGDC) 在线上举办,今年CGDC以“技艺游心”作为大会主题,共设置六大专场,在首日举行的角色游戏扮演专场,来自云山小雨工作室的马羽歌以《山海旅人》为案例,分享了如何从内到外,让游戏人物更加鲜活与生动。
以下为经过游戏陀螺整理的分享内容(为方便阅读略有调整和删减):
大家好,我是马羽歌,我演讲的题目是《从“工具人”到主角:塑造游戏人物的“三十六计”》。
我们的工作室叫云山小雨工作室,第一部作品叫做《山海旅人》(编者注:该游戏在TapTap9.7的评分,好游快爆9.4的评分),是一部志怪题材的解密向冒险游戏。主要讲述拥有回到过去能力的主角受黑白无常所托回到过去调查一个案件的故事。
我在《山海旅人》担任的是策划和编辑的职位,目前在工作室主要做一个侦探类游戏——《双盲把戏》。
在设计人物角色前,《山海旅人》先设计了故事和世界观
在开发新游戏以及写故事的过程中,我们并没有太多的经验。不过后来我们发现《山海旅人》的经验在新的不同项目中也是有用的,所以今天的分享主要是从《山海旅人》这个已经完成了的作品中学到的。
那么我们从头说起, 如果把游戏进行分成三个元素的话,我认为世界观、故事和人物是最容易让人投射感情的地方,同时人物也是带动我们进行另外两个元素的切入点。
如果我在乎这个人物,当然会想让这个人物与世界和故事进行多的互动,如果我不在乎人物,即使故事理论上来说很紧张,主角在被追杀,可能剧情上的紧张感就会丢失,玩家的投入感会比较低,所以说人物在故事中是非常重要的。
在《山海旅人》的开发中,我们其实是相对来说比较早的有了剧情和世界观的概念。
剧情其实是大家都非常熟悉的一个英雄之旅的故事,我们也没有故意去写,但是最后好像每个元素都挺对得上:就是一个受他人委托后踏上冒险,进入不同世界、受到很多挑战、死亡重生,然后得到救赎到最后回家的故事。这个模板是有原因的。
第二个是世界观,《山海旅人》其实是比较简单的,把两个世界观结合到了一起:一部分来自传统的中国神话,里面有黑白无常土地公这样的角色,也有一些如山海经里面的生物;另外一部分则是由我们的游戏玩法衍生出的世界观,游戏的一部分核心玩法是回到过去,通过影响人物的行为改变未来,我们把这个行为叫做逆梦,主角则是一个逆梦师,逆梦师的力量源于神明的赐福。我们把这个游戏玩法所产生的世界观再融合到传统的神话世界观里面,就成了《山海旅人》的世界观。
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