《山海旅人》马羽歌:5个技巧,让游戏人物更加鲜活丨2022 CGDC(5)
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比如说在中间有一段剧情,我们做出了一个重大的改变—帮助很多村民逃出村庄。这个时候我们又回来看土地公对新状态的反应了。我们会自然的去想,村民们搬去了别的村庄,他是不是看不见这些人搬走了之后会怎么样,他会想些什么呢?
所以我们就写了很短的大概两三句话去说他的状态,他会说这个人搬走的时候怀孕了,不知道生的是男孩还是女孩;这个人搬走的时候还是个小孩,现在也应该长大了,这么很简单的几句话。在实况中能看到,有一些玩家会觉得土地公虽然的能力很烂,但是真的很在乎这边的村民。这也是一种根据他对剧情的反馈自然产生的剧情元素。
接下来我们来到第二层这些比较小的配角。这些配角仍然应该有前面那一层的特征,但是也可以有更多属于他们自己的特性。
技巧三:通过创造矛盾让角色立体起来
比较简单的一个方法是,我们给他们一个特性的时候再想办法在特性中创造一个矛盾,让这个人物更复杂 。模板化的人物是没有矛盾的,但是现实中的人物都是充满矛盾的。 矛盾可以是表面的也可以是表面和内心都有的。比如一个很胖的熊猫却能成为功夫大师,这就是表面的矛盾。而一个看似动机不纯,但是最后还是做好事,或者说这个人他的目标是好的,但是却用错误的方式。这是现在比较流行的反英雄和反反派的一个类型套路。这就让角色多了矛盾和复杂性。
比如某个角色黑化中体现他的内心挣扎就是设置矛盾的方式。回到刚才的土地公,虽然把他设置为第三圈层的角色,但他其实也是一个矛盾的角色。看上去是个很无能甚至有点踢皮球的神明角色,但通过表现他在乎村民就会让这个角色显得更加复杂。虽然没有很多,但会让玩家觉得这个角色并没有看起来这么简单。
第二个让角色变得复杂的方式,就是让这个角色本身进行一个转变。 这个是编剧概念里面所谓人物弧光的概念。就比如很多传统的武侠小说会描写小喽啰如何成为大侠的一种成长。当然还有从坏人变成好人或者从好人变成坏人的转变。
《山海旅人》里,因为这个故事本身的特殊性,其实提供了一个非常有意思的去做人物转变的方法。因为这是一个时空旅行的故事,所以我们可以不展现转变的过程,而直接展现转变的结果。
比如一个角色,一出场的时候叫做穷鬼。他是一个充满了怨恨的角色,死得很惨,然后就怨恨其他人。我们通过一次改变之后改变了他的死法,虽然他还是死了,但他可能就变成了一个从怨别人变成一个自怨自艾的角色。他会说后悔当年沉迷赌博,然后逃离家门,到邻村变成了一个乞丐,莫名其妙的死掉。
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