谁能想到,《金铲铲之战》低调拿下了过去一年的TOP1?(2)
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尽管“给腾讯游戏业务贡献营收增量的重点产品”已经足够说明《金铲铲之战》的价值,但当我们回顾了过去一年其市场表现后,发现成绩还不止如此:
从营收来看,根据SensorTower每月发布的中国App Store手游收入排行榜统计,自2021年8月-2022年7月,《金铲铲之战》有9个月位居TOP10;从用户层来看,TapTap上2.3万人给《金铲铲之战》打出了8.0分,App Store上221万人给《金铲铲之战》打出了4.7分,这两方面的成绩超越了过去一年所有上线的新游。
来源SensorTower
直白点来说,如果要评选过去一年最成功的新游,那《金铲铲之战》当之无愧将会入选。
背靠英雄联盟IP,业内起初对《金铲铲之战》的期待就不低,多数认为它能引领自走棋品类,但这一年不乏大厂大IP新作涌现,恐怕没人想过《金铲铲之战》会在全品类中独占鳌头。所以这“一年”它都做了什么?又凭借什么站稳脚跟?我们尝试着进行了整理。
冲刺一整年,找出独属于《金铲铲之战》的味道
知乎上有个“如何评价《金铲铲之战》这款手游”的问题,目前有约500+回答。
按照时间线来观察,会发现初期用户对《金铲铲之战》的看法褒贬不一,即便是“云顶之弈”的老玩家,也并非都支持这款手游。但近几个月新增的评论,已经没人再说《金铲铲之战》火不了,甚至有部分人倾向于还是手游适合自己。
与十余位玩家交流过后,我们了解到知乎用户态度的这种变化,可能源于《金铲铲之战》在产品迭代上的锐意进取:
1)高频更新。 《金铲铲之战》官网上明确为“版本调整”的总计有40条公告左右,意味着平均每9天《金铲铲之战》就会推出大版本或者对版本内容进行调整优化。期间推出了双人玩法、狂暴模式、暮光之战、福星临门等大量玩法来满足不同玩家的需求。
2)体验创新。 《金铲铲之战》并非一款传统意义上的自走棋游戏,因为它很多时候都在打破自走棋的惯有思维来做新玩法。以很多玩家希望“永远保留”的福星临门举例,常规打法是看前几轮哪一类的牌更适合组合,而这一玩法中是围绕刷新的“天选之子”来培养构建牌组。当然,未来或许《金铲铲之战》的这种奇思妙想,会演变成自走棋品类的“新惯有思维”。
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