“在米哈游做美术,我经历了什么?”
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毕业后在米哈游做美术是一种什么样的体验?校招生能做些什么?工作压力会不会很大?太菜会被导师骂吗?美术团队的日常是什么样的?六位米哈游的美术方向的校招同学,分享了在米哈游的日常生活。(注:本文转载自米哈游。) 01
我做的第一个需求是《绝区零》登录页广告播片
鸭鸭骑士
绝区零/视频设计我之前完全没有想过,一个校招生可以参与制作《绝区零》登陆页的广告播片。 回想起制作视频的心情,压力肯定是有的,但是更多的是 兴奋 。一开始还十分担心自己平时玩的技法是否合乎公司的规范,制作出来的视频质量是否符合大家的预期。但等到开始做的时候,这些东西基本上就抛到脑后了,整个人只沉浸在 专注的创作里 了。 在视频制作和审核的过程中,组里的同学、导师都给了我很高的信任度,几乎没有对我的设想进行干预,让我有很大的 自由空间 对我所提出的设计风格和故事呈现方式进行深入探索。 在制作播片的时候,我和原画、平面设计同学基于他们所做的精细且完整的游戏世界观设定进行了很多讨论,我们围绕着每条播片内出镜角色的外形、性格、背景出镜道具的细节甚至未出镜的,可能与这个广告片相关的设定都进行了构想和细化。 游戏视频除了要向玩家传递精心设计的美感,也需要 传递信息、分享情绪 ,通过把画面、音乐融合起来后,来帮助玩家们建立起对于一个游戏世界的印象。作为展示在游戏登陆页面的广告播片,我们希望 考量每一个画面,打磨每一个细节 ,尽可能多得向玩家们传递信息和情绪。现在广告片内露出的道具可能在游戏中具有特殊的意义,或者播片本身的存在就是绝区零世界内重要的一部分,这背后的故事就留给同学们在游戏中探索吧~ 在《绝区零》的登陆页面第一次和大家见面后,我看到许多朋友在讨论《绝区零》,也有人注意到了登录页面的广告播片, 我体会到了一种从未有过的成就感 。这种感觉把我和所有玩家紧密地联系在一起, 让我有更多的动力去做自己热爱的事 ,去把《绝区零》团队打造的精彩世界呈现给大家。 02
刚来的时候,我做的模型是漏的
饼饼
崩坏∶星穹铁道/SD程序化贴图我一直很喜欢游戏,看见好游戏就会心潮澎湃 ,所以在大一的基础部学习结束后,我就义无反顾地选择了网络游戏美术专业。当时选的时候根本没有想过就业问题,就是单纯的喜欢。 最开始入行接触到的是外包项目,做了一些很简单的打杂的活儿,项目成果和我这样的 小螺丝钉 没有什么关系,还是有一些难过的。那个时候我抱着一股一定要做出点东西的念头,拼命学习和练习,终于在毕业后来到了自己喜欢的公司,做了一些有 成就感 的事儿。 在刚来到米哈游的时候, 我的导师经常会搬个小板凳坐在我边上 ,和我讲 美术规律、色彩逻辑 ,介绍 贴图知识 ,教我用 SD软件 ,差不多一周会开好几次小灶。有的时候我会因为画不好默默在工位痛苦挠头,导师发现了后就会过来就和我说他的绘画逻辑,分享他总结的经验,慢慢地引导我。 当时我制作模型的经验不多,做东西也很不细心,有一次刚做完一个房屋模型,感觉自己很厉害。直到…… 导师搬了个小凳子,坐在我边上,给这个房子打了个光……这个房子到处都在漏光…… 虽然他的脾气比较急,但好在,对于教大家还是非常有耐心,没有放弃我。没想到,当初经常犯低级错误的我现在也 可以独当一面了! 我目前在负责制作SD材质贴图,致力于提升贴图品质和制作贴图的效率,用 程序化 的方式提升游戏研发的 工业化 程度。这部分工作兼具技术的迭代和美术效果的提升,所以不同方向的同学经常会聚在一起研究新技术,看新作品,偶尔也会一起专家会诊(不是)。 开局一个方块,经过一系列的连连看出现了贴图 看到好看的动画也会尝试一下手绘风格的贴图练习 最近我在参与制作建筑材质生产流程中的一套增效表现工具,用SD程序化流程去解决中前期阶段材质表效果,通过该工具能更大程度推进建筑贴图基础材质表现,整体材质表现可以达到60%-70%的完成度,剩下的部分的再由。同学们发挥自己的最强创造力去提升贴图上限!目前《崩坏∶星穹铁道》的部分场景建筑就是从我参与制作的工具中产出的,贴图开荒变得容易多了,同学们节省下来的机械化工作的时间就可以去做更多 风格化美术的研究 或者其他的让他们有成就感的事情!每次想到这个我都觉得更有动力了! 很感谢导师没有放弃又菜又笨的我,教会了我那么多东西。他是我一直以来的目标, 希望有一天,我也能和他一样厉害和他一起做出让大家心潮澎湃的游戏! 03
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