《大圣归来》美术指导,花7年时间做了款《红楼梦》题材的VR游戏
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文/张雄
编辑/余生林
用7年时间去做一款VR独立游戏,这样的经历相信在整个游戏圈都比较罕见。
当下时代,选择做独立游戏的从业者越来越多,但选择做VR独立游戏的制作人却寥寥无几,不过圈子大了,总会有一些“挑战者”出现,比如本期【对话制作人】嘉宾,《方寸幻镜》制作人朱晴(朱老ber)就是这样一位典型代表。
朱晴老师近照
制作《方寸幻镜》之前,朱晴在动画行业早已声名鹊起,作为资深概念艺术家,他不仅担任过《西游记之大圣归来》的美术指导,同时还在电影《比拉》中担任主美,动画电影《美食大冒险》担任美术总监。2016年,恰逢VR概念盛行的时代,被VR所吸引的朱晴选择踏足游戏行业,在此之前他唯一与游戏制作相关的工作,就是为某些项目画过几张概念画。
《大圣归来》宣传画
从动画行业跳转到游戏行业,又是基于VR平台开发游戏,必然面临各种困难与挑战,但朱晴却并没有放弃,而是用了整整7年时间,历经数次推翻重做,最终开发出这款以《红楼梦》为背景的VR游戏《方寸幻镜》。
《方寸幻镜》玩法规则介绍
或许在很多人看来,独立游戏开发者选择开发VR游戏已经足够有看点,然后还选择以《红楼梦》为背景,就更具有“传奇色彩”,那么到底是什么原因促使朱晴老师做出这样的选择呢?开发7年之后,他对《方寸幻镜》这款游戏又有哪些期待呢?游戏日报与他深入交流了一番。
具体采访内容整理如下:
Q:当初因为什么原因进入游戏行业,并且来选择做VR游戏的?
朱晴: 我接触到VR是在2015年,当时也购买了一台VR设备,就感觉很新鲜,想着用这个东西去做游戏应该挺好的,有一种身临其境的感觉,再加上有着想走在最前端的这样一种想法,突破一下传统游戏,试一试VR游戏有没有更多的可能性,就开始做了。
Q:在做《方寸幻镜》这款VR游戏之前,有接触过游戏行业相关的项目吗?
朱晴: 基本没有,最多也就是给游戏画过宣传图,不过我自己是一个比较硬核的游戏玩家,很多硬核游戏自己都去玩过,尤其对解谜游戏特别感兴趣,会非常深入的去研究。
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游戏2022-08-30
