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《大圣归来》美术指导,花7年时间做了款《红楼梦》题材的VR游戏(3)

2022-08-30 19:49来源:未知编辑:admin

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《方寸幻镜》预告片截图

Q:目前《方寸幻境》游戏完成度怎么样?预期之中这款游戏面向的是哪部分玩家?

朱晴: 游戏整体已经开发完毕了,目前处于优化测试阶段,9月底会跟Pico发布的新产品一起上市。至于面向的玩家主要还是看VR市场发展,因为在2016年开始做这款游戏的时候,我们并没有想过这个问题,但整体而言《方寸幻镜》是一款老少皆宜的游戏。

Q:都知道目前VR市场规模用户有限,在这样的背景之下,团队对这款游戏的预期成绩是怎样的?

朱晴: 心理预期肯定是销量越多越好,但实际上我也经常跟人说,这款游戏不管卖多少,它都是亏本的。因为游戏从立项到现在,我们做了7年时间,花费的资金成本暂且不提,浪费的机会成本是没法具体去衡量的,所以要卖到什么样的程度才算回本,很难说。

《方寸幻镜》关卡任务

Q:现在团队有多少人?当前的工作重点主要是哪方面?

朱晴: 一开始的核心团队只有4-5人包括音乐制作,后来因为pinta studios加入进来参与了后续的制作,总共是十几人。当前主要工作还是针对游戏去做优化,修复BUG一类的。

Q:《方寸幻境》这款游戏研发了7年,这期间团队都是怎样的一个工作节奏?

朱晴: 虽然游戏开发了7年,但实际上在中途我们也推翻重做了好几次,包括美术、创意玩法上面进行重做,然后是随着硬件的发展,比如出了VR一体机,我们又得去适配一体机,整体而言开发过程非常琐碎,周期也就拉的非常长。

《方寸幻镜》总计有7个章节22个关卡

Q:《方寸幻境》上线后,团队的下一步规划是什么?有准备启动新的游戏项目吗?

朱晴: 前几个月主要还会是维护游戏,包括玩家反馈的BUG一类的都会去修复,下一步的规划主要还是看游戏的效果,如果比较受玩家认可,那我们也可以继续开发下去,整体就是这样的一个打算。

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