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《大圣归来》美术指导,花7年时间做了款《红楼梦》题材的VR游戏(2)

2022-08-30 19:49来源:未知编辑:admin

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Q:据了解《方寸幻镜》是一款以《红楼梦》为原型制作的解谜游戏,当时是怎样想着以《红楼梦》为原型去立项游戏?

朱晴: 对,在四大名著中《红楼梦》看得人比较少,而且关于这本名著的争议也比较大,类似于谁去解读谁就会挨骂这种感觉。而选择《红楼梦》为原型去做游戏,有几方面原因,第一是小时候我父亲经常给我说《红楼梦》写得最经典的一句话叫作“假作真时真亦假”,是太虚幻境石坊上的一副对联。

另外《红楼梦》别称叫作《石头记》或者《风月宝鉴》,其中风月宝鉴就是镜子,于是就想着这是否可以把它做成一款游戏,把中国古代的那种命运感融入进去,就像是袁天罡的《推背图》一样,当事情发生之后再去对着图印证,才知道原来图上所说的就是这种意思。

所以《红楼梦》中最打动我的就是第五回(贾宝玉神游太虚,警幻仙曲演红楼梦),我们看到的是贾宝玉在太虚幻境中看判词,他可能看到的是“玉带林中挂,金簪雪里埋”,当时他不懂,但最后却变成了两个人的命运,这也是为何很多人说《红楼梦》第五回是一个很经典的章回。也是受这些因素影响,我才想着把这些元素拿去做一个游戏。

《方寸幻镜》诞生的灵感

Q:VR游戏的制作难度与普通游戏相比怎么样?在游戏制作的过程中,遇到过哪些典型的困难与问题,都是怎样去解决的?

朱晴: 最大的问题就是交互,如何让玩家玩起来更舒服,是VR游戏首先要解决的事情。早期VR的晕动症,是很多人都知道的问题,为了避免这种问题我们把游戏角色的行走设计为瞬移,但现在随着VR发展这么多年以后,当一部分玩家习惯了VR的操作模式,他们又觉得瞬移这样的移动方式破坏沉浸感,建议角色改成可以自由行走,于是我们又要考虑如何去进行优化,满足玩家的需求。

另一方面就是游戏中需求的资产跟普通游戏不一样,VR游戏要提升玩家沉浸感的话,需要非常精致的建模,于是要针对不同距离的资产精细度进行调整优化,所以从工程量上面来说的话,做VR游戏会比普通游戏多一个流程,就是涉及到人体工程学的一些规划。比如一个杯子在VR游戏中要做的更加逼真,除了考虑建模之外,还得与人体比例做好协调,保证玩家拿起来非常真实。

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