从无人看好,到千万销量,这款游戏是如何成功逆袭的?(5)
2022-08-30 19:49来源:未知编辑:admin
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不要等待
如今《永劫无间》的用户日活稳定,团队开始做IP,做电竞,做手游……整个美术团队也从最早的几十个人,一步步扩张到了如今的几倍之多。 甚至在内心深处,强尼还挺感谢TGA那次「滑铁卢」,因为团队被进一步凝聚起来了,也有了明确的改进目标,所有人都不再抱有一丝丝碰运气的幻想。 回顾研发《永劫无间》的这几年,强尼觉得自己跟着团队,学到了很多美术之外的东西。 「你说《永劫无间》它有很强烈的美术风格吗,我觉得其实没有,就是写实。但对于这个项目来说,比风格更关键的是,如何用有限的成本去做到团队和产品所需要的内容和品质。」 现在回过头来看,强尼觉得最难的部分还是开发的前半段。因为产品的核心玩法需要不断调整追求变得更好,美术在设计上要考虑得更全面,不能只是画画,更要从产品角度出发,与文案、策划协同补完世界观丰富更深层的设定,美术就应该具备这样的能力。 在《永劫无间》内部有句口头禅:你不要等待。不要等需求,不要等策划、不要等原画,你自己搞不懂,你可以去找人问,没人有空,你可以自己去想,想好了就去做。 如果都在等,那游戏是做不好的。
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