当年的索尼「中国之星」还有多少光芒?(3)
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早年姚堃在ChinaJoy等场合也表达过对大屏游戏、VR游戏的看好,众所周知的是这些多年以来都没成为真正的风口。元宇宙的热潮可能是公司的机会。根据去年末界面新闻的采访,公司CEO姚堃表示时隔4年终于又有投资方上来表达投资意愿。今年3月公司对外宣布了V-Tame团队,将专门负责虚拟人的制作,算是这段时间为数不多的新业务。
互联星梦则从VR走上了独立游戏的道路,2019年的时候宣布分化出独立游戏团队。今年4月份卡牌游戏《勇者赶时间》已经在Steam上架、7月份发售了iO派对游戏《快到碗里来》,另一款iO合作游戏《森林大会》、休闲游戏《气球大乱斗》和《色彩战争》尚在研。
转型过程也不容易,团队曾透露称《快到碗里来》自2020年3月就在申请版号,最终在今年4月份的时候才正式下发。
《快到碗里来》
在VR领域,公司曾经在2017年注册了《糖果拯救计划》的软件著作权,2020年在海外上传了DEMO,不过游戏再没有新的消息。
光和数字在2018年推出了VR音乐电影《鼓浪屿的三世情书》和AVG游戏《单程票》,《单程票》的口碑比较一般,业务的拓展并不顺利。2020年蓝飞互娱投资了光和数字,前者持股比例达到40%,公司可能还有其他业务规划。
刃意科技原本是由刃游网络旗下的VR团队独立拆分发展而来,今年公司因为连续6个月未开业而被行政处罚,而刃游网络也在今年8月初因为公司解散纠纷而被告上法庭,母公司面临着倒闭的危险。
跳票情况很常见,游戏上线亦非终点
在游戏产品方面,项目的工期往往比想象中的还要长,尤其第一期中有3款游戏时隔六年时间仍未正式上线。待到游戏正式上线的时候,是不是符合玩家们的预期、市场有没有给予热烈的反馈,这又是另外一个未知数。
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