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这家SLG巨头竟然做了一款卡牌,它会是下一个营收过10亿的爆款吗?

2022-09-05 11:14来源:未知编辑:admin

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SLG的 出海内卷有目共睹 ,厂商们大手笔地投入资金和人力,宣传推广上毫不吝啬,玩法更迭层出不穷,这当然带来了丰厚的回报,尤其是在T1市场。 在另一个品类里,国内厂商也投入了这样多的精力,但收获却并不成正比,也就是最近厂商们打得热闹的卡牌赛道。 虽然国内厂商没能啃下这块肉骨头,但一款由以色列厂商Plarium研发,且颇具国产手游气质的小队卡牌《RAID:Shadow Legends 突袭:暗影传说》 (下称暗影传说) 却替国内厂商赚得盆满钵满,7月底时,这款上线三年的产品 总营收迈过了10亿美元大关。 但说实话,《暗影传说》的玩法框架并不新奇,甚至可以说是国内厂商信手拈来的那一套。既然这套这么行得通,不如换个皮再试试看。 最近,FunPlus就在海外测试了一款名为《Wildness Fantasy》 (下称WF) 的手游,不仅是玩法延续了小队战斗的套路,从开场演出起就表现出了较强的《暗影传说》既视感。 一支小队成员走出大门,轻松解决两波怪物后,全队覆灭在最终Boss手里,然后玩家扮演的角色苏醒,重新承担起剿灭怪物的责任。 (熟悉的全军覆没场景) 在这段与《暗影传说》较为相似的开场演出外,核心玩法上也并未作出太多迭代。依旧是收集并养成诸如场控法师、近战战士、增益辅助等不同定位的角色,再回合制战斗的框架。 在战斗环节,FunPlus也发挥了大厂该有的水准,无论是运镜展示,还是角色的动作建模,再到释放技能的动画场景,对比《暗影传说》均有所提升,至少在视觉体验有所优化。 (《WF》战斗模式采取半回合制) (《暗影传说》战斗场景) 虽然核心玩法上并没有太多“品类进化”的内容,但FunPlus对《WF》的包装仍值得聊一聊,肉眼可见的美术风格外,他们不仅对剧情内容进行了深度填充,更对卡牌+的玩法进行了一些探索,毕竟类似棋盘的地图上做JRPG式的任务探索玩法还挺不常见。 01

跳棋棋盘上的半开放式探索

在《WF》最开始呈现的玩法里,其实都比较套路,中规中矩地展现出线性地图,中规中矩地在每个地点上设置好关卡任务,然后中规中矩地组队刷关卡。 直到半开放式的棋盘出现,才打破了中规中矩玩法带来的沉闷感。 常规的卡牌为了给纯粹的任务关卡进行包装,往往会采用地图探索的形式,比如到了新的地点,战斗的场景会发生变化,同时Boss和怪物的形态也会略有差异,以给到玩家一些新鲜感。 (《暗影传说》的地图关卡展示) (《WF》的地图关卡展示) 《WF》的确也是这样做的,但在这样的主线关卡地图外,它细化了支线地图场景,这就让整个游戏的内容丰富起来了。地图场景由六边形地块组成,与跳棋的棋盘有一定相似度,但探索的过程却与跳棋移动的方式不同,更自由也更开放。 场景地图上设有NPC,当然也有发光和烟雾提示,玩家点触目的地后,青绿色的龙会带领玩家到达对应地点,触发随机事件。 (剧情补充) 有时候是带有丰厚奖励的挑战关卡,有时候是补充主线的支线剧情,有时候是与NPC的对话互动,但本质是为了将游戏故事讲述得更完善,以更好地实现内容输出。 (与地图上的NPC互动) 而FunPlus之所以会在《WF》中加入这样的玩法,或许是一次对“卡牌+”玩法的探索,只不过对比 不久前开测的《代号:Dragon》 《Project W》显得有些保守,前者糅合了跑团玩法,后者叠加了局内双轮盘操作系统。 《代号:Dragon》 对比之下FunPlus的玩法尝试显得更边缘当然也更降门槛,这样类似跳棋的棋盘与半开放式的探索,与游戏本身在角色养成上的减负也有一定呼应,并不会让玩家感到过于硬核,当然更重要的是,这个玩法与游戏本身的美术风格也十分契合,很有奇幻探险的意思。 02

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