这家SLG巨头竟然做了一款卡牌,它会是下一个营收过10亿的爆款吗?(2)
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油画笔触+漫画风格+大胆色彩=奇幻质感
在分析诸如《魔灵召唤》《暗影传说》这类产品为什么能够成功拿下欧美市场时,游戏的画风也是关键原因之一,前者走欧美卡通的路子,后者是欧美写实风格,都是欧美用户会喜欢的。 最近新出的几款卡牌也都采取了厂商认为欧美用户会喜欢的写实美术风格。 当然FunPlus这款《WF》也不例外,只不过在写实与卡通之间,它采取了更写实的漫画笔触,既与《双城之战》有一些相似之处,又勉强算和《哈利波特:魔法觉醒》一个类型,能够很好地给玩家留下鲜明的视觉印象,并与竞品形成差异。 先看场景,从游戏主页待机界面的设计上,就能看出一些《WF》想做差异化的想法。它延续了在主界面展示城镇的思路,但换了个视角,由玩家身在城内所以能够看到城内环境,转化为玩家身处高位俯视全貌的视角。 当然这里的场景构建也很有奇幻风格,无论是相对鲜艳的色彩,还是诸如风车一类的建筑,都较能凸显这一氛围。 待机场景外,战斗场景的设计也相对多样,囊括教堂、城楼与森林部落等等,副本关卡中也有更暗黑的场景设计。 (森林场景与角色立绘) 以城楼这一地点为例。作为NPC对话的背景出现时,它以2D形式呈现,通过弱化边界、色彩涂抹的形式,强调远处的距离感。 (城楼地点作为背景出现在角色身后) 但作为战斗场景时,它采取了3D建模,无论是地面的砖块还是旗帜均有不错的质感,战斗时运镜的切换能够看到光影的细节变化。 (实际回合制场景) 人物方面,回合制战斗环节采用了3D建模,对应角色的动作演出算是到位,并且凸显了武器特性与一些人物性格。 以角色CAM为例,作为金色稀有度的角色,他手戴枷锁,但后背肩胛处却能重新长出拿着利刃的双手。与他给到玩家“凶恶”的第一印象一致,他在战斗中的癫狂状态也很符合他“不法分子”的身份。 在CAM以外,还有一个奶妈角色的技能塑造很有特点,从她手持的猫形法器上就能猜到她的技能会与猫有关。当然也确实如此,只不过你很难想到她为队友提升血量的方式是召唤猫猫绕圈行走,算是半个彩蛋式的设定。 有记忆点的角色设计,到位的建模场景,以及战斗环节的镜头切换,确实能够给到玩家不错的视觉体验。而这种由场景与人物共同构建的奇幻感,不仅能够为后续的宣传素材提供较多灵感来源,同样也是吸引玩家兴趣的关键。 03
深厚的剧情内容为套路玩法带来了一些变数
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