游戏公司太难了!66家上市企业60%收入下跌,22家在亏钱
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眼见盛夏就要结束,但游戏行业似乎还没能从寒冬里走出来。 一边是整体经济增速放缓,玩家消费意愿略显低迷,一边是不规律的版号发放,让游戏厂商不得不谨慎再谨慎地立项。 整理各家厂商半年报时也会发现,以往的“宅经济红利”一类的字眼不见了,取而代之的是“存量市场”和“降本增效”。 在过去的上半年里,有的游戏厂商索性砍掉了游戏业务,在一次次的盈利警告说明后,最终发布的是退市公告。但也有厂商抓住了机会成功蓄力,大举进军海外市场,实现了逆势增长,不过这是少数。 在手游那点事统计的66家厂商里,超半数的厂商游戏业务营收对比去年同期有所下滑,提升幅度超过两位数的厂商更是不到六分之一,可见在过去的上半年里,大部分游戏厂商过得都不是那么舒坦。 整体大盘外,游戏业务营收TOP10的厂商变动也不大,前五位置依旧由腾讯、网易、三七、世纪华通与完美世界包揽。 (2020-2022上半年游戏业务营收TOP10厂商) 中腰部厂商略有变动,一方面是哔哩哔哩延期了半年报的发布时间,故未能进入统计范围,另一方面中手游营收下滑,跌出TOP10,而恺英网络迎头赶上。门槛数额依旧维持在18亿左右,对比去年同期略有下滑,但对比2020年16.5亿还是有所提升。 经过上半年的调整与适应,相信各家游戏厂商的策略与步频都有所调整,希望下半年的提振能够尽快到来。 01
25家厂商游戏业务营收超5亿
22家厂商出现亏损
具体到游戏业务的营收层面,能够看到虽然头部厂商的表现对比红利期有所下降,但对比两年前仍有所提升。 从整体情况看,共有25家厂商在游戏业务的营收超过5亿,去年同期厂商数额为30家,整体变动并不很大,具体到盈亏层面,上半年共有22家厂商出现亏损,大部分是并非专注于游戏业务的厂商,随游戏行业的门槛提高,部分产品被淘汰也算正常。 先看整体营收,在本次统计的66家厂商内,游戏业务营收超50亿的公司数量与去年一致,仍然是腾讯、网易、三七与世纪华通。 其中,腾讯以861亿的营收额占据绝对优势;网易营收367.82亿,同比提升15.37%;三七营收迈过80亿大关,对比去年上涨7.34%;世纪华通依然排在第四,但对比前两年超60亿的营收下滑明显。 游戏业务营收额在20-50亿梯队的厂商共有4家,对比去年变动不大,只不过原本属于中手游的位置被恺英网络替代。值得一提的是,吉比特以相对迅猛的成长速度,反超了老牌大厂IGG的收入。 (游戏业务营收在20-50亿区间的厂商) 营收额维持在10亿-20亿梯队的仍然是叫得上名号的公司,金山软件营收额同比提升27.6%来到18.91亿,距离离20亿关口一步之遥。网龙、神州泰岳与创梦天地紧随其后。心动公司与巨人网络的营收也分别约有8%和3%的增长,中手游与游族网络则因营收减少超四成,排在中后位置。 (游戏业务营收在10-20亿区间的厂商) 对比之下,中小厂商受到的影响就没那么好消化了,营收额在5亿-10亿区间的大部分厂商表现均有不同程度的回落,但专注于棋牌的厂商却实现了逆势增长。 (游戏业务营收在5-10亿区间的厂商) 具体到归母净利润方面,共有44家厂商实现盈利,剩余厂商均有不同程度的亏损。 其中腾讯仍然以超420亿的利润处在顶端,不过此处数据不仅包含了游戏业务带来的利润,而是整个集团的总额,因而仅做参考。网易以96.85的净利润位于第二,距离百亿大关略有一些距离。 三七与完美分别以16.95和11.37亿的数据表现次之,吉比特以6.88亿利润表现紧随其后。虽然吉比特的归母净利润表现尚可,但对比去年的迅猛增长,还是呈下跌状态。 在对盈利排名前十厂商的基本情况有所了解后,不妨再了解一下亏损最严重的十家厂商,心动公司连年亏损的情况算是人尽皆知,但好消息是随TapTap平台效应逐步形成,以及自研产品的发力,他们亏损的势头有所缓解,虽然仍然是亏损,但在往亏得少这个方向调整。 祖龙娱乐与IGG也亏损不少,前者归母净亏损超3亿,后者亏损额约为前者半数,这两家厂商的情况略有相似,都处在需要大量投入以找到新爆款的过程。 此外,青瓷游戏与友谊时光也略有亏损,前者在《最强蜗牛》与《提灯与地下城》外没能出现更多产品,后者虽在女性向赛道积累颇多,但也处在了需要调整策略的阶段。 02
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