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游戏公司太难了!66家上市企业60%收入下跌,22家在亏钱(2)

2022-09-05 11:15来源:未知编辑:admin

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20家公司收入跌幅超10%

吉比特、勇仕网络等实现逆势增长

基本的营收与亏损情况外,不妨再从涨幅角度看看厂商的成长或是转型情况。 在本次统计的厂商中,游戏业务营收涨幅超过20%的共有12家厂商,勇仕网络以365.27%的亮眼成绩领跑。 (游戏业务营收涨幅超过20%的厂商) 一方面,这与他们在上半年推出的《深空之眼》表现优异有所关联,另一方面也与公司此前收入量级有关。尽管有着这样夸张的涨幅,但勇仕网络的总营收也仅处在中游梯队,且并未能突破3亿关口。 冰川网络与恺英网络分别以不到3倍和约1倍的涨幅排在第二和第三。前者在上半年推出了一款融合了重度休闲玩法的爆款,想必为流水贡献良多。后者通过在“传奇”品类多年经验,以及丰富的产品布局实现了增长。 而终于将《保卫萝卜4》优化上线的飞鱼科技也迎来了一波小增长,对比去年游戏业务有43.9%的提升。竭力向精品化、多样化转型的祖龙娱乐,亦有所成效。国内市场,凭借对《龙族幻想》《鸿图之下》等老产品的长线运营,不同程度地为拉高了收益。 在MMO赛道颇有经验的金山网络也凭《剑侠世界3》和《剑网1:归来》提升27.6%,重回游戏营收TOP10之列。考虑到他们加紧了对东南亚市场的布局,后续表现值得观望。此外,心动与网易也分别有着15.6%和13.9%的增长。 有厂商提升明显,当然就有厂商不如去年,本次统计中共有26家厂商收入跌幅超10%,跌幅超过20%的厂商则是18家。 其中部分公司并不以游戏为主营业务,随游戏行业门槛逐渐提升,这部分厂商的产品被淘汰也是理所当然。此外,诸如世纪华通、昆仑万维、IGG、游族网络与中手游等相对有基础的公司也难免感受到了行业的冷冽,均出现了不同程度的下滑。 随SLG内卷加剧,昆仑万维与IGG的营收受到影响算是在所难免,而世纪华通、游族网络与中手游则更多是在产品布局上需要时间调整。 世纪华通正在摸索新的高流水品类,目前他们的多款卡牌在海外流水均呈上升状态;据悉游族网络围绕“三体”IP研发的SLG也在推进中;中手游则专注元宇宙赛道,尝试在现实生活中赋予游戏更多可能。 03

17家厂商研发投入超2亿

23家厂商研发涨幅超20%

在基本的营收表现外,不妨再看看各家厂商投入研发的情况。 具体到金额层面,腾讯、网易仍然以较大的投入位于高位,后者上半年用于研发的金额接近70亿,金山软件以12.51亿次之,完美世界则投入了10.52亿用于研发,其余厂商的研发投入均低于10亿。研发金额超过2亿的厂商共有17家,仍是大家熟悉的面孔。 (各家厂商研发投入,部分厂商并非全部用于游戏业务) 具体到研发投入的涨幅上,有23家厂商投入超过20%,诸如云游控股虽然涨幅夸张,但也与初期投入数额较小有一定关系,大部分厂商对于研发的加码相对审慎,并未选择盲目扩充产品布局。 (各家厂商研发涨幅,部分厂商并非全部用于游戏业务) 当然也有20家厂商在上半年里投入研发的费用有所减少,诸如友谊时光、三七互娱、智明星通等公司均未继续加码,一方面与公司的营收总额有所关联,另一方面与产品的进度也有关系,比如友谊时光、三七互娱等均有产品进入成熟期,回报相对稳定,暂不处在开发初期需要大量资金的阶段。 在研发金额与变动情况外,还能发现多家厂商朝MMO与SLG赛道倾斜了资源。 继《最强蜗牛》与《提灯与地下城》后,青瓷的产品储备中仍有不少肉鸽产品,但同样也有名为《代号:Key》的女性向放置,该游预计于年内上线。当然,青瓷也有一款《代号E》的自研SLG仍在开发中,预计将在2023年上线。 而曾经凭借《王国纪元》奠定优势的IGG仍未停下寻找下个爆款的步伐,SLG理所当然地成为他们的重点赛道。上半年中,他们的研发投入同比上涨48.19%, 从去年年初至今测试了超20款新品, 从部分SLG的新手引入及核心玩法迭代上,能够看出他们既想要降维拓圈,又想做成品类进化的野心。 此外,吉比特管理层也 在业绩发布会上表示将对SLG领域进行探索, 专注于女性向的友谊时光也计划于近期在海外开测SLG新品。 作为头部的腾讯研发投入也有约26%的上涨,只不过受限于版号等因素,新品完成度尚未可知。SLG领域,由天美工作室群研发的《重返帝国》虽在上线初期表现惊艳,但从稳定性来看不如同类竞品,有消息称北极光工作室群正在研发SLG项目,或许不久后就能看见。 当然,本就在SLG品类上做出成绩的厂商诸如三七、神州泰岳等公司仍将持续耕耘这一领域,随着更多厂商的入局,SLG的基本门槛或将被再次提高。 04

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