专访《迷你世界》IP商业化负责人叶柏延:游戏IP怎样才能做好潮玩?(2)
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另外,我们拓展包括像迷你联萌、童话这样的其他主题系列盲盒系列的潮玩产品。我们从去年到今年不断地去打造益智类的变形玩具、棉花娃娃,文具类周边、软周边相关的文创产品。
目前IP文创产品的SKU个数超过600+,市场反响不错线下的各大连锁零售店都能够买到我们的文创产品。
游戏日报:公司什么时候开始布局的潮玩,对这个板块的价值怎么理解?《迷你世界》IP目前在扩展的有哪些领域?
叶柏延: 公司围绕着我们的IP去打造的文创产品,潮玩产品只一种IP的一种最直观的体现形式。
我们的愿景是打造一个国民级的超级IP。把我们的IP融入到线下的生活场景中,基于这个目标去做的文创产品开发,基于潮玩本身的表现形式很不错,很适合对IP进行直观的展示。
除了潮玩之外,包括益智玩具、文具、家居生活用品以及日化消费品等等,这些能够占据这个消费者线下的生活场景的领域,都是我们未来产品开发的方向。
游戏日报:在我们自己的调研中,买迷你世界相关潮玩的消费者有多少是非游戏的用户?他们选择迷你世界相关潮玩的原因有哪些?
叶柏延: 根据市场调研的数据,游戏用户和非游戏用户的比例大概是3:7。主要两个方向,一是从潮玩产品来说,买潮玩类的产品用户有七成到八成全都是80后、90后、00后的女性朋友们居多,且他们购买的场景大部分是线下的消费场景。比如说去逛商场活动的时候随机买了潮玩产品。线下的整个销售体量是比较大的,吸引来购买我们产品的人群基本上都是路人粉为主。
用户为什么要选择我们的产品,我认为应该是有3点主要因素。
第一点就是颜值即正义,当消费者在线下购物时,不经意路过看到这个产品很漂亮,特别喜欢你会想买,这个就触发了消费者的消费冲动。
第二个就是我们的产品场景化、主题性。现在已经很难通过单一的产品去刺激消费者进行购买,我们更多的是和消费者建立一种情感链接,比如说你今天的心情是怎么样?你对你自己近阶段的这种状态的理解,然后恰巧反映在一个主题产品上,就能快速地完成一种消费者和产品之间的情感链接,产生强烈的寄托和认同感。
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