专访《迷你世界》IP商业化负责人叶柏延:游戏IP怎样才能做好潮玩?(3)
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第三点的关键就是产品的差异化和性价比。比如你的产品跟市场上的同类有没有差异化的竞争,你在功能性或者是产品的品质上能不能比别人做的更好?有自身产品突出的卖点。
综上所述,我认为这三个方面都是消费者在去做选择非常重要的因素。
游戏日报:刚才您也说到和其他潮玩的一些对比,像是其他头部潮玩厂商一般是自有IP+合作IP产品,迷你世界做潮玩在拓展合作IP时会不会有所局限?或者说这反而能成为一种优势?
叶柏延: 《迷你世界》IP是非常开放的,本身《迷你世界》是一个开放的UGC创意平台,对于我们IP内容和商业化来说,我们有庞大的IP元宇宙的世界观,有超过1024个星球,有100多个IP,IP的内容储备是非常多的。
其次我们会与国际或者国内的知名IP做一些内容或产品的联动。比如我们跟《变形金刚》、《小马宝莉》、《斗罗大陆》,包括近期我们刚上的跟三丽鸥的游戏内的联动合作等,未来不排除我们会把联动的IP做成相关的各类文创产品。
我们认为在这方面我们在市场上是非常具有优势竞争力的,因为我们本身就是一个非常开放包容的创意平台。
《迷你世界》潮玩产品
游戏日报:我们是有没有和其他潮玩头部厂商交流过,《迷你世界》IP相对会有哪些优势呢?
叶柏延: 《迷你世界》IP的优势我觉主要有三点,
第一点我们有比较庞大的用户规模。
第二点平台是一个UGC的开放性创意平台。相关的内容素材、设计素材一直在不断地源源产生。我认为在现在潮玩行业里面,这是我们非常大的一个不同的特点。
第三点,我们一直在围绕着自身IP的内容去做扩展,实现IP的内容+IP的商业发展。
我们不单单是大家所理解的游戏厂商,实际上我们是一个文创型的公司。公司不仅有游戏,还有动画、电影、漫画、番剧,文创的产品。这所有的一切都是围绕着我们的IP的内容和IP的商业化能够去实现陪伴我们的用户成长快乐。
游戏日报:目前游戏厂商基本都有涉及潮玩,从咱们的发展历程来看,游戏厂商做潮玩领域的优势有多大?放到整个市场去竞争,又有哪些劣势?
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