专访《迷你世界》IP商业化负责人叶柏延:游戏IP怎样才能做好潮玩?(4)
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叶柏延: 其他游戏厂商我不是特别了解,但是从我们来讲的话,优势还是在于有用户基础,第二是有成型的游戏的IP的形象、有IP内容。相对比潮玩的一些厂商,游戏厂商更有比较广泛的这种用户群体基础和认知基础,
劣势方面我们有些思考,主要是当游戏厂商在做潮玩产品时,市场大部分人还是会给你贴游戏标签,认为你就是一个游戏IP,游戏厂商去做潮玩容易成为标签化的产品。
游戏日报:您怎么看游戏行业+潮玩的未来发展趋势?
叶柏延: 我认为游戏本身就是IP的一个环节,游戏是IP呈现的一种方式。我们IP呈现的方式有很多种,比如说是动画、游戏、番剧、漫画、广播剧、图书等等,重要的是怎么样持续的把IP内容打造好吸引用户陪伴用户成长快乐。
未来希望通过在更多领域的的拓展,让更多的用户和消费者对我们的IP有一个更深的认知度,最终回归到打造成为一个国民超级IP。
游戏日报:之前聊过一些用自家IP做潮玩的厂商,诉求更倾向于把潮玩领域的用户反导流进游戏,您觉得基于这种想法去做潮玩可行性如何?
叶柏延: 我认为它是相辅相成的。很大程度上潮玩的产品的第一批受众一定是游戏的粉丝用户,其次再去拓展用户的边界,吸引到潮玩市场上现有的一些潮人用户。关于互相导流和转化,更核心的还是要看内容。你的内容能否吸引到消费者,而不是单单靠某款产品。
我认为更核心地方在于去做内容的建设,商业化潮玩产品它只是其中的一个板块。
游戏日报:您觉得IP向潮玩领域发展,会不会成为游戏领域长线IP的主流选择之一?对于初进入潮玩市场的游戏IP产品/团队,您有什么建议吗?
叶柏延: 我觉得是会,因为游戏的体现形式它是比较单一,未来怎么样去多样化发展,获取更多的用户市场。
在整个国际市场上,比如衍生产品,全球最大的超级IP《精灵宝可梦》,它的衍生产品和商业化的体量占比是最大的,其次才是游戏和内容相关。随着我们未来整个社会和大家认知的发展,IP商品化一定会是成为一个主流的趋势。
对新进入这个潮玩类的初创公司,我的建议主要是首先应该去找准一个细分市场,知道自己想要做什么样的内容,什么样的IP,找一个细分市场去做切入。
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