专访腾讯先锋总经理荆彦青:推动数实融合发展,这是我们的回答
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
继续做好本分,满足用户需求就行了
云上逛CJ,对我这种资深宅男而言,显然是利大于弊。
用不着冒着烈日穿越不同展馆领周边,用不着跟一群宅男拼体力挤到舞台前观看小姐姐,也用不着强颜欢笑和陌生人Social,自是轻松又惬意 。
跟线下展相比,这次我照例在云上CJ展上打卡领取了周边,观看了女团小姐姐表演。有所不同的是,这是一份私密的、独享的沉浸式体验。
我了解到,本次CJ线上展解决方案供应商是腾讯先锋云游戏。 等等,这不是做移动云游戏平台的腾讯先锋嘛?在我的初印象中,云展览跟云游戏并不是一回事,毕竟前者需要更多场景建模,少有强交互环节。
腾讯先锋云游戏总经理荆彦青
对此,腾讯互娱品质管理部总经理、腾讯先锋云游戏总经理、国家广播电视总局高新视频互动场景创新实验室 主任荆彦青告诉我, 云游戏跟云展览都使用了云端虚拟化技术,只是云展览,是引擎渲染的云端应用。二者在技术上,并没有太多不同,只是场景应用拓展罢了。
一次测试引发的新业务
大多数看起来不费吹灰之力的事儿,背后都潜藏着数年的技术、人才积累。 这个道理同样适用于腾讯先锋。迄今为止,腾讯先锋已在云游行业摸爬滚打近五年。如果大家对云游戏行业有所了解的话,应该知道云游戏行业元年是2019年。尽管整个云游戏行业已经探索了13年,但技术、资本、大众共振的时间点确系发生在三年前。
换言之,早在市场普遍关注、疯狂涌入云游行业之前,腾讯先锋便默默地深耕着。说实话,我之前并不了解先锋团队布局云游戏的初衷。想当然地认为,是先锋团队预判到了云游戏行业即将爆发,提前卡位。
不过资深测试专家荆彦青告诉我,先锋开展云游戏源自业务实践的需要。 作为一名企鹅老兵,自从2004年加入腾讯后,荆彦青先后负责过腾讯游戏质量保障和搭建腾讯 WeTest平台。
在2004~2013 年期间,他带领团队曾主导了腾讯多款明星游戏的质量保障项目,包括 QQ 堂、QQ 幻想、王者荣耀、DNF、英雄联盟等众多知名游戏。次年,他一手组建品质管理部,引领腾讯游戏品质管理的技术研发方向。
99科技网:http://www.99it.com.cn
