专访腾讯先锋总经理荆彦青:推动数实融合发展,这是我们的回答(2)
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随着服务项目不断增多,团队积累了一批技术栈。在此基础上,他带领团队构建了 WeTest平台,为全球开发者、企业客户提供云手机、兼容测试、性能测试、安全测试以及功能测试等多项测试产品和服务。
大家可能不知道,手游正式推向市场前需要做手机兼容测试,以保证不同机型用户的体验。鉴于项目组这一需求,WeTest团队做了云手机,以观察用户在体验云手机是的游戏状态。
在实践过程中,云手机测试平台会把测试手机分为高、中、低三档。当时,团队发现有很多玩家使用中低端机。这引发了团队思考,能否做一个没有显示屏,没有无线模组的手机板卡。想到了便立即执行,只要用户有需求,团队后来找了手机厂商定制了一批板卡,拥有极强的CPU/GPU性能,但没有屏幕跟网络。
后续这批板卡应用在云手机平台给用户测试,出乎意料的是用户体验反馈非常好。当时团队考虑到随着重度游戏日益变多,手机性能更跟不上,果断决定开拓云游戏业务。
这便是腾讯先锋开展云游戏的由来。后续,先锋团队不断优化解决方案,从板卡过渡到了ARM服务器+独立显卡解决方案。
云游业务重点,也从存量游戏云化,拓展至更多场景,比如文化遗产、天文科研、实体工业。 做好本分,优化核心技术栈
甚至于,团队也在积极探索原生云游戏引擎。
先锋团队预判原生云游戏引擎划分为四大阶段:首先是、单机多GPU能力,主要用于追求极致效果,在移动端打造超过PC和主机的效果;其次是,分布式多GPU能力,主要打磨渲染结合仿真功能,探索非游戏行业应用场景;再次是,超多核CPU资源利用能力,通过海量核渲染,探索打造并行逻辑计算框架;最后是,超级计算机完整游戏世界的能力,需要有能力挖掘超过100个CPU核心和8+GPU的渲染技术,有能力挖掘超过1000个CPU核心的逻辑,玩法的并行计算能力。
在成功打造原生云游戏引擎前,先锋团队选择做好本分,通过打磨优化核心技术栈,为用户提供良好体验。 众所周知,云游戏是强技术驱动的游戏形态。大致上,主要涵盖GPU虚拟化、音视频编解码及边缘计算等技术。
聚焦至腾讯先锋上,在GPU虚拟化技术方面,团队从2017开始投入到服务器虚拟化,先后尝试过X86+英伟达服务器、ARM服务器、板卡等多套方案。目前,先锋团队服务器解决方案已转移至ARM,建设了2代ARM服务器+服务器级显卡的硬件方案+软件方案建设。这套高度集成的方案,在成本、大规模渲染、AI算力方面拥有很大的优势。
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