心动公司,不甘心做中国版Steam
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自研游戏和TapTap,没一个让黄老板省心的。
@新熵 原创
作者丨茹月 编辑丨月见 令人心动的爆款游戏,没黄老板想象中那么好做。 8月31日,心动公司(02400.HK)发布2022年上半年财报。财报显示,2022年上半年,心动录得营业收入15.94亿元,同比增长15.62%,同期净利润为-3.86亿元,同比降低18.73%。具体到业务层面,收入端游戏及信息服务业务均保持着增长,而造成亏损扩大的主要原因是持续加大的研发投入,心动上半年研发投入为6.56亿元,同比增长14%。 近几年心动都拿出近一半的营收投入到游戏研发上,背后是TapTap的发展焦虑,用户量天花板明显、独占内容欠缺、毛利率增长有限,自研游戏是解决以上困境最直接的办法。 市场给心动公司的称号是“中国版Steam”,但心动如今要对标是Netflix。面对游戏产品青黄不接是不争的事实,心动的“Netflix梦”究竟还有多远?
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游戏研发烧掉一半营收 心动公司新发布的2022年半年度财报数据显示,心动上半年的营业收入为15.94亿元,同比增长15.6%,同期亏损3.81亿元,亏损幅度扩大15.7%。心动公司的收入主要来自两方面: (1)游戏,主要自第三方及自有分发平台销售网络游戏的游戏内虚拟物品及付费游戏产生游戏运营收入。上半年,新旧游戏产品交替导致心动网络游戏的平均月活跃用户同比减少了2.2%,而由于《香肠派对》将其平均月付费用户同比拉升了88.7%,最终其游戏收入为11.26亿元,同比增长7.96%,占总营收比重的70.7%。 (2)信息服务,主要自TapTap提供在线推广服务收入。上半年,TapTap平台表现为两极化趋势,国内方面TapTap中国版移动应用程序的月活跃用户为4217万人,同比增长45.5%,游戏下载次数为4.02亿次,同比增长62.2%;而TapTap国际版平均月活用户为900万人,同比减少31.9%。最终其信息服务收入为4.68亿元,同比增长39.29%,占总营收比重为29.3%。 业务整体向好,营收增长,亏损却在扩大,原因是心动把大量的钱花在了自研游戏上。 心动在上半年财报中坦言,“我们于2022年上半年因研发投入较大依然录得净亏损。”分析完亏损的原因后,画风一转,写道“截至2022年6月30日,我们持有约38亿元的现金及现金等价物及短期投资,故我们相信目前有充足的资源以支持我们的业务发展。” 除了透露出 “有钱任性”的傲娇,还隐约透露出其对自研游戏的偏爱。 财报数据显示,上半年心动研发投入为6.56亿元,同比增长14%,占总营收的41.15%。事实上,心动公司重研发由来已久。根据历年财报数据,2017年研发投入过亿,2018年起其研发投入占总营收比重突破10%,随后的几年,心动也一直保持着高研发投入。2019年、2020年及2021年,其研发投入分别为3.18亿元、6.58亿元及12.42亿元。 用营收的近一半拿来搞研发,看起来守住TapTap就能养活一家上市公司,偏要折腾搞研发。有投资者翻来覆去睡不着,心中挂着一个疑问,到底图啥? 心动公司的官网中挂着循环播放的宣传片中,穿插着做产品的人,穿插着市场对心动的疑问,宣传片中的一个片段闪出,回答了困扰市场已久的到底心动为什么做游戏的问题?屏幕留下几个字:“纯粹,为了游戏的纯粹。”短短几个字,是心动的理想主义,但真的是为了理想吗?
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