心动公司,不甘心做中国版Steam(3)
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心动圆梦还欠真本事最初探索TapTap之时,做渠道出身的心动在页游换皮和游戏发行上赚了一笔不小的资金后,满腔热血地投身手游,市场对其推出的游戏产品反应平平,心动被泼了一盆冷水,转而做回了游戏发行。如今搞投资、重研发,心动还是走回了自研游戏的路。 心动近几年的财报及CEO致股东信中,屡次强调对研发的重视,并表示心动对标的是Netflix,原因是作为平台,Netflix有强大的自制能力和勇气,敢于制作传统好莱坞和媒体平台,因为投资回报所限而无法制作的内容和题材,游戏行业同理。 那么,心动的“Netflix梦”实现得如何了? 2022年半年报报显示,上半年心动有《派对之星》及《T3 Arena》两款游戏上线,除了出于降本增效的目的已终止4款游戏的研发外,目前心动还有7款游戏处于研发阶段,其中《火炬之光:无限》及《铃兰之剑》预计于下半年陆续开启测试。 具体到数据上,上半年心动网络游戏的月活同比减少2.2%。此部分主要系《仙境传说M》等老游戏的平均月活较去年有所下降,此部分被《香肠派对》月活增加有所抵消。财报显示,上半年,对心动收入贡献最高的前五大游戏为《香肠派对》《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《蓝颜清梦》及《神仙道高清重制版》。 需要注意的是,《仙境传说M》于2017年上线、《不休的乌拉拉》于2019年上线,财报揭示其二者均由于生命周期原因收入开始下降,而《神仙道高清重制版》上线时间则更早,为2016年,至于目前运营数据稍为乐观的《香肠派对》也上线于2018年4月,至今也有四年多的时间了。根据历史经验,竞技类游戏生命周期一般为3-5年,虽然有少数爆款游戏活跃时间较长,但单款游戏产品游戏业务增长毕竟不是长久之计。 心动游戏产品呈现青黄不接的现象:老游戏临近衰退期,新游戏还没到回馈期 。7月,TapTap如期举行了游戏发布会,从公布的数据来看,今年上线的游戏产品及心动自研产品均与去年持平。 TapTap表面数据向好的背后隐藏着种种困境,做出能在行业内立足的自研游戏对心动来说无疑是必要的。“小作文”满分选手的心动,讲情怀、讲理想、讲故事,立志要把心动做成类似Netflix的游戏公司。 但市场不信广告,只看成绩。烧完38亿后,如果还没有拿得出手的自研产品,地上落下的将不只是心动碎掉的梦想,还有市场的一片唏嘘。
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