一家A股上市游戏公司的魔幻出海路
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亏损、回本、再战、成功。
文/龙之心 最近,一款国产游戏《X-HERO》登顶美国iOS免费榜,在角色扮演和卡牌分类下,该游戏也高居榜首。 9月6日美国iOS游戏免费榜Top 3 从游戏icon及截图来看,《X-HERO》符合超休闲游戏的皮相,但它的吸金能力却让人有点看不懂——这款产品已跻身73国游戏畅销榜Top 100,在出海竞争最激烈的美国市场,其畅销榜名次仍稳中有升,截至发稿前位居第58名。 进一步查看《X-HERO》的详细信息,你还会发现更多的迷惑点:游戏并非今年推出的新游,早在2020年底就已上线;中途一度掉出榜单,但在今年5月突然逆势反弹;开发商名称是冰川网络,但官方很少对《X-HERO》主动发声……总之,《X-HERO》的成绩让人有些意外,也确实让一众出海厂商羡慕不已。 简单概括《X-HERO》的打法,其实是从RPG卡牌向“超休闲游戏+RPG卡牌”的演变,在不断模仿、借鉴热门超休闲游戏的过程中,它逐渐摸索到了财富密码。 而游戏背后,对应的是一家A股上市游戏公司的曲折出海史——冰川网络的出海之路一度因《X-HERO》早期的失利归于沉寂,团队为回本转战国内,却收获大成。再次冲击海外市场的冰川网络,出海容错率肉眼可见的提升了。 01
《X-HERO》的过往: 出海
亏损2000万
《X-HERO》和背后的冰川网络,虽然放在今天是老面孔,但多多少少仍带着些神秘感。 成立于2008年的冰川网络,在董事长刘和国的带领下运作了“远征”和“龙武”两个IP,并先后推出了端游和手游 (远征IP还推出了《远征2》手游) 。2016年,冰川网络上市A股,募集资金达8.6亿。 2016-2019年,冰川网络的扣非净利润保持在1亿元上下,2020年,公司扣非净利润骤减至2966万元。除了游戏市场环境变化带来的影响,冰川网络也在承受对现有IP产品过度依赖的风险。2020年财报中冰川网络对外披露,他们准备布局海外,于12月在欧美市场首发卡牌游戏《位面战争》 (即《X-HERO》) 。 《X-HERO》以超级英雄为游戏设定,走的是卡牌RPG的路线,最高进入过37个地区iOS畅销榜Top 100。只不过,海外卡牌RPG赛道已经颇为拥挤,《X-HERO》的获客压力着实不小。冰川网络2021年半年报显示,在推广营销费用4109万、比同期上线的《远征2手游》高出近1000万元、占营销总费用45%的情况下,《X-HERO》2021年上半年只实现收入2874万元。相比之下,《远征2手游》同期收入6045万元。 数据来源:冰川网络2021年半年报 另一份公告指出,从《X-HERO》上线后开始计算,半年内共计投入5184万用于营销推广,而最终游戏收入3328万元,净亏损2000多万,而且还没算上研发成本。 榜单方面,2021年4月起,《X-HERO》掉出免费总榜,角色扮演类和卡牌类免费排名陆续掉到300名开外,逐渐归于沉寂。在年底的2021年报中,冰川网络也没有再提及《X-HERO》海外的成绩表现。
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