巨量引擎白皮书:从入门到高阶,解答2022IAA行业增量之道(4)
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具象一点讲,中台系统可以帮助广告主实现投放监控、效果分析、以及自动化&预警。
白皮书中提到,目前行业大部分厂商,虽然有设置自动关停工具,但大部分关停工具敏感度设置过高,且预估准确度低,数据滞后从而影响了投放计划的运行。在投放上,成本预警、出价调整预警、买量人群预警均是非常关键的环节。而上述这些,在推动中台搭建后,都可以得到较好的改善。
那么,搭建一个中台系统要多久?根据白皮书中的案例分享,大约在一个月左右,其中中台初建需要1-2周时间,而持续完善则需要3周以上。虽然搭建中台需要广告主额外投入人力精力,但对于想要深耕IAA领域的广告主,这也是增长路上绕不开的一环。
最后是产品上的增长策略。
从实际来看,广告主的开发速度和迭代周期对买量和收入的影响极大。不少百万量级以上的广告主多数覆盖2-3个成熟品类,同时探索2个新品类。而如若能抓住机会品类,更有机会带来收入上的突破。比如2021年的机会品类中,解谜答题、经营养成单产品消耗天花板可达80-150万/天。
根据巨量引擎的观察发现,步入高阶的广告主,通常会布局超过5个品类,除了IAA类游戏,还包含了像走路计步、天气/日历、图像等工具类APP。
因此先从单一优势产品到多品类优势产品矩阵逐渐进阶,是IAA类领域提高抗风险和变现的关键策略之一。在白皮书中,巨量引擎也提供了不同品类游戏,以及不同工具类APP的拓展建议。
囿于文章的限制,更多白皮书的案例这里无法展开。总而言之,在寻求增长的路上,厂商可以通过各个环节击破,找到对应的提升策略,从而为最终收益保驾护航。
结语
在陀螺君看来,这份《巨量引擎蓄力计划增量模型解决方案》,可以说是一份从入门到高阶的IAA增长提升指南。
它凝聚了巨量引擎在过去一段时间里的思考总结,并且通过众多实操及案例,为广告主指明了行动方向。而更聚焦的确定性思考,也可以为领域发展带来更大的信心。
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原标题:LOL8.5 8.8和8.10版本或增较大补丁 音频引擎将升级 LOL8.5 8.8和8.10版本或增
游戏2018-03-05
