64家游戏公司半年报:降本增效大潮下,谁在裁员,谁在扩招?(2)
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除了人员减少的情况外,葡萄君还发现了一些看似「违背」降本增效策略的案例。例如吉比特的员工数两期环比分别增加了24%和11%,青瓷游戏员工数环比增加了25%。吉比特&雷霆游戏的招聘负责人季新波曾表示,2022届入职的校招生是他加入公司5年来最多的一届。
员工成本已除去人数变动因素
从上述案例来看,公司人力结构的变动与公司规模、发展阶段、人才需求、组织架构等综合因素有关。例如青瓷游戏刚刚上市,公司员工较少且处于发展阶段,因此人员增长相对明显;而 此前完美世界曾表示 公司仅研发团队规模就突破了4000人,为精简和调优一些跟公司未来大方向、调性不是很契合的团队,他们去年Q4已经「优化了几百人」,预计后续还将「将减少大几百到一千人」。 02
业务结构变动
降本增效还反映在业务结构变动上,但由于各家厂商项目及项目成本不同,因此我们先结合一些厂商的研发投入及变动情况来分析一下大盘趋势。
研发成本为公司整体成本,并不能100%代表其游戏业务状态
从上述10家游戏公司的研发成本变动情况来看,有6家的增长率是在「增长↔降低」之间波动的,这意味着大部分厂商,会根据公司情况和项目进度试探性地增加或减少研发成本。例如世纪华通本期研发投入降低了13.2%,上期增长了12.3%;吉比特本期增长了33.3%,上期下降了12.7%。
此外,三七互娱在保持营收7.3%的同比增长前提下,连续两期的研发投入均呈下降趋势,财报表示这与公司「降低非策略游戏研发成本」的策略变更有一定关系。
线性增长这里指同比增长
腾讯、哔哩哔哩的研发投入两期均为环比增长。其中哔哩哔哩的同比增长率高达68%,两期环比增长了也高达34.9%和26.5%。财报表示,该投入增加主要为研发人员增加、股权激励费用增长和终止若干游戏项目开支所致。
据了解,哔哩哔哩自今年以来,陆续停运了《拾光梦行》《空匣人型》《机甲爱丽丝》《A3!满开剧团》等多款自研或代理产品。
而榜单之外,心动今年上半年陆续终止了4款规模较小或进度不理想的项目。对此,黄一孟在前段时间的业绩交流会上表示,公司上半年已经开始严格控制成本,对每个项目都精确计算投产比,以期望在2023年实现盈亏平衡。 03
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