64家游戏公司半年报:降本增效大潮下,谁在裁员,谁在扩招?(3)
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成本结构变动
最后,我们再来看一组数据:员工薪酬成本及其变动情况。
平均月薪数据已除去人员变动因素
由于大部分公司中报并未披露薪酬成本及人员数据,因此上述表格仅统计了10家具备代表性的厂商数据,从这些数据的同比、环比指标可以看到,游戏厂商很少降低员工薪酬成本 (大部分公司年终奖为上半年发放,因此「上期环比」指标下降应为正常现象) ,这似乎印证了游戏行业高薪人才密集,「降薪不如直接优化人员」的情况。
具体来看,吉比特依旧是上市游戏公司中平均薪酬成本最高的厂商,且上半年平均月薪成本环比增长了55%。创梦天地和IGG分别以33.1%和19.9%的幅度,位列第2和第3名;祖龙娱乐、金山软件和友谊时光则实现了该成本的连续两期环比增长。
其次,除销售/研发这些硬性成本外,非关键成本 (一般包括行政、管理、财务等等) 的减少或许也是厂商们降本增效的重要环节,我们可以通过这个指标简单看下哪些公司更「降本」一些。
一般而言,公司人员规模越大、业务线越复杂,那么管理、行政成本的占比应该会更高,这种趋势在表格中也有体现。例如腾讯和金山软件是统计厂商里人员规模最大的公司,其业务也相对复杂,因此这两家公司的非关键成本占营业费用比例高达32.7%和24.5%。
与之对应的,三七互娱、吉比特、恺英网络不仅人员规模较少,公司主营业务也只有游戏,因此非关键成本占营业费用比例低至3.8%、8.7%和9.4%,同时他们这项支出的相关指标也基本为负,这或许意味着三家公司的行政和管理成本控制相对严格。
同时,表格内上半年非关键成本环比下降的还有世纪华通、完美世界和网易,他们下降的原因各不相同:世纪华通主要是中介机构服务费大幅减少;吉比特则因为汇率变动,本期获得近亿元的收益抵销了部分成本。
上半年非关键成本环比增加的厂商则有腾讯、哔哩哔哩、金山软件和IGG,其中哔哩哔哩非关键成本三项指标均呈现增长趋势,财报表示该支出增长由于一般及行政人员增加、租金开支增加和组织优化相关开支增加所致。 04
结语
从上述数据的变动来看,我们能发现大部分厂商的员工数确实在减少,但都维持在正常范围。同时,文章统计的研发投入和非关键成本变动没有太过明显的趋势,但已经有不少厂商在财报中表示下半年将推出更多产品,人员和业务调整也将持续进行,也许等到数据更加完备的年报推出之时,我们能更加直观地感受到他们口中的「降本增效」。
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