五年长跑:是谁在坚持走三国SLG的正统之路
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过去五年,SLG赛道热度持续上涨,流量之争愈演愈烈。从《列王纷争》COK-like爆火,到《率土之滨》率土like的出现,再到《万国觉醒》对COK-like玩法升级及后续《三国志·战略版》的问世 ,SLG市场大海早已逐渐泛红。近期,陀螺也在思考SLG品类还会走向何方。
亘古不变的三国情 与 痼疾难除的“魔化”怪圈
虽然SLG玩法、题材倍出,但三国题材在SLG当中应该依然是No.1的存在,《乱世王者》、《三国群英传》、《率土之滨》、《三国志·战略版》、《鸿图之下》…就算在文明、万国等历史题材下,也绝对不缺三国的身影。
鉴于《三国演义》拥有:天生的IP属性、广泛的受众、成熟的故事体系,三国题材自然成为了国内SLG题材的宠儿。但是也正因为这些优势,三国题材SLG的发展被封住了脚步。2017年起,许多入局早、在市面上名头也很响的游戏,在后续的长线运营中,往往不约而同地开始填充三国以外的元素。要么尝试将其他朝代的名将加入游戏,要么就开始引入许多古典神话、神兵利器一类的幻想设定。
可以说,“魔化”怪圈让初代三国SLG产品蒙上了运营的阴霾。
为此,我们邀请了《三国群英传-霸王之业》项目团队进行了一次杂谈,作为三国题材的初代元老,第一批三国IP SLG产品,《霸王之业》已经走到了第五个年头。我们期待能与项目组一起探讨出:SLG究竟要如何走出魔化怪圈?
忠于历史,不做三国plus+ 做好三国Pro
陀螺认为,引发这种“魔化”趋势的因素有很多。或许因为技术原因,许多早期SLG在当时引擎下要推进玩法更新较为困难。亦或为了追求商业化,就以魔幻设定去堆积付费点。总之面对运营瓶颈时,“魔化”似乎是非常好用的一招。
因为这“魔化”的口子一开,能塞进游戏框架里的元素就多了。无论是规划内容更新、丰富玩家体验、制造付费需求,都能通过“魔化”去解决。这种从外部寻求内容革新的思路,固然能为玩家带来更多的目标和激励,但其不断偏离三国核心的趋势,一旦尺度把握不当,也容易引发用户的非议。
但在这次的杂谈中,《霸王之业》的团队-广东星辉天拓 ,给了我们不一样的答案。
“三国归根到底是历史类题材,我们在还原方面其实还可以做很多,商业化也自然而然会出现”项目团队如此说道。
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