游戏马甲包的造富神话从未消失
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声明 | 本文不含商业合作 作者 | 挥铲 马甲包曾造就过不少游戏行业的暴富神话。
在它最泛滥的时期,很多从业者根本没有听过的游戏轻松实现月流水破亿。对买量厂商来说,马甲包一能降低买量成本和研发成本,二能搞切支付避开渠道抽成,其利润空间之大难以想象。甚至游戏新知前几年还听闻某大厂不惜以百万年薪聘请「过包大神」。
直到iOS加大监管和严控版号引发行业「地震」,一夜之间无数马甲包遭遇下架,买量派的日子也不复以往滋润。但马甲包只是变得难做了,从来没有消失过。而短视频平台等新媒体的崛起又带来新商机,买量厂商转移到新阵地,继续操作娴熟的马甲包手法,照样把用户玩转了起来。在整个行业提高自研实力的意识越来越强的大环境下,依然存在一些公司只靠马甲包就能做到数亿元年营收。
版号颗粒无收, 靠马甲包获得过亿月流水
公司N,近年来由于抓住直播买量风口发展得相当迅速,在版号颗粒无收的情况下,单是靠马甲包就做到过亿月流水。 旗下某款3D仙侠手游2017年申请到版号,2020年正式推出,成绩相当优异,月流水一度达到2.5亿元。
根据游戏新知获取到的信息,这款游戏有多个马甲包在某短视频平台进行大规模买量。单是投放的某条热门素材关联产品就多达25款,实测其中至少有6个包体为该游戏的马甲包,它们名字不一样,但首页显示的版号信息一样,游戏内容也是一样的。
马甲包之多也让玩家产生「游戏究竟叫什么名字」的困惑。甚至出现了两位iOS用户在不同平台下载了不同名字的游戏,最后却在同一个服务器相遇并结成了侠侣的情况。
自研产品的表现远不及马甲包带来的流水
公司H是最早买量easy模式暴富的厂商之一,七八年前就以低成本做到数千万月流水和上亿元年净利润,后来还 发展衍生 出自己的买量系帮派。 过去它靠着代理仙侠RPG发家,近年来有转型自研SLG、二次元游戏的趋势。
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