游戏马甲包的造富神话从未消失(2)
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尴尬的是,目前投入大量资金的自研产品表现却还不如它的老本行——代理的某款山海经题材RPG,沿用马甲包买量形式,不到一年半的时间流水就累计达到了14.39亿元。
这款山海经RPG本体套用了另一家游戏公司的版号,同时iOS上架了多个名称后缀不一样的马甲包,下载包体后,多个马甲包的首页没有显示版号信息,游戏内容则是相同的,游戏公告显示的公众号和官方群均归属于公司H。部分包体还采用了切支付的手段,充值时会绕过iOS平台直接跳转到微信或支付宝平台。
据了解,该游戏采用多方联运的模式,自2020年上线后半年内创造了2.38亿元的流水,第二年总流水更是来到了12亿元,成为公司H流水最高的产品。单是这款游戏的平均月流水就相当于该公司自研业务月流水的40倍。
马甲包结合买量新红利点, 月流水过亿
公司Q,在买量上历来顺风顺水,如今又凭借SLG出海成功转型,业务转向全球化的同时,它开始缩减传统市场投放量,并利用素人剧情、直播推广等买量新红利点,与马甲包结合起来,将老本行做得风生水起。
旗下某款Q版小清新MMO手游于2020年6月推出,当时便玩起了马甲包套路,并一度达成月流水突破3亿元的业绩。早先还能看到有玩家在黑猫投诉平台反馈这款游戏存在马甲包灰色玩法,而他提到的三个马甲包仅为冰山一角,下架后有其他不同名字的马甲包接力,甚至等风声过去再重新上架。
如今某日活破6亿的短视频平台已成为该游戏的买量主阵地,后者的操作手法愈发娴熟,一方面借助效果型达人营销扩大用户覆盖范围,另一方面释出多个马甲包进一步降低获客成本,它们均使用类似素材进行大力推广——广告文案经常提到「开放世界」「火爆日韩」等字眼,来吸引用户下载。官方在这点上却也没有忽悠人,游戏本体确实在韩国等市场表现优异,是2022年上半年韩国地区收入榜名列前茅的中国手游之一。
马甲包内置超休闲玩法, 半年流水破10亿
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