巨人把这款二次元放置游戏大改了一遍
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作为一款已经测试过好几次的游戏,巨人网络自研的《龙与世界的尽头》 (以下简称《龙与》) 早在去年就已经有了相当不错的关注度。 卡通渲染风格下质量尚可的全3D场景建模,与讲求轻量化的放置类玩法碰撞后所造成的反差,不禁让玩家对游戏的内容感到好奇。另一方面,首测时美术与UI风格上与其他游戏的相似度偏高导致的舆论风波,也让游戏在当时虽然风评有所下降,但也更为人所知。 在一年多的时间里,游戏已经进行过不下两次的删档内测,不断更新并调优其玩法内容与画面。在日前,《龙与》再一次开启限量删档测试,在首日测试中,游戏获得了TapTap上7.9和好游快爆8.0的评分。 对一款去年4月就已经获得版号的放置类游戏来说,《龙与》的打磨时间已经不短了。而在这段漫长的研发期后,游戏的内容发生了许多改变,也逐步向着制作组设想的“玩着不累”的放置游戏靠拢。
01
至少二次元放置里
最“卷”美术的游戏之一
不得不承认,以巨人网络的首款二次元风格的手游来说,《龙与》的美术质量看起来并不输第一梯队的游戏多少。能够看到他们在画面塑造方面下了一番功夫。 在游戏的主界面部分,《龙与》所采用是与《不休的乌拉拉》这一类放置游戏相似的跑图打怪模式。做出差异化的是游戏在场景与人物建模上不弱的二次元化处理。 无论是开场的平原地带,第二关的森林以及第三关的海湾风景,在地图的视觉氛围上都做出了明显的差异化,而又尽力贴合幻想世界观下的冒险感。特别是平原地区在开阔的草地奔跑,朝着远处山峦中的一束奇异的光进发的场景,就刻画出了宏大的世界观感。 游戏在渲染上选择了柔和的色彩搭配与偏淡的对比度,让场景的氛围显得更具梦幻。从前三个关卡的场景,与相当长的世界地图卷轴来看,游戏似乎已经准备了相当足量的地图设计,并且或许都会做出一定的差异化。至少在场景部分,游戏的诚意不算低。 画面强的另一方面表现,则在于人物建模,目前游戏仅实装了3个职业7个人物,在立绘跟上二游前排的同时,各个人物的建模水平都不算低。冲着好看的人物来也成为了不少玩家选择关注游戏的理由之一。 而角色和怪物释放技能时足够丰富的特效一定程度上增加了简单玩法的观赏性。 为了凸显实际跑图的内容,游戏在UI设计上则偏向简便,主界面简单排列的UI选项,以及将大部分基础功能都塞在了次级UI中的设计,也体现出制作组对自身画面优势的清晰认知。 技能等基础功能都归到了角色中
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