巨人把这款二次元放置游戏大改了一遍(3)
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巨人的品类突破之路
尽管《龙与》其他方面的完成度看起来已经够高了,但因为仍然处于测试阶段,游戏也有着看起来尚未完工的地方。 不知这一部分是否并未完成,虽然游戏在商店页面的简介中介绍了自己的世界观——“在一个有着龙、人与精灵种族的世界里,龙族在某日突然集体消失,主角作为世界最后一条龙,与少女“伊斯”踏上寻找种族消失的秘密。”但实际的游戏体验中,剧情的部分却并未实装到游戏中。 不仅如此,在点击开始游戏后,可能是对于自身轻量化内容的自信,《龙与》几乎没有任何新手教程。在打开游戏并选择了使用角色后,玩家就只能看到三人一队在草原上肆意的奔跑。其他诸如UI显示Bug之类的内容也能够看出游戏目前仍旧处于尚未完成的状态。 在不久前巨人公布的半年报中,就透露了《龙与》的相关消息。早已获得版号的他们,除了在国内进一步测试外,还预计于今年年底之前完成海外的上线工作。显然《龙与》在剩下4个多月的时间里也终于进入了最后的冲刺阶段。 随着项目完成度的逐渐提高,巨人的几款新项目都接连迎来了上线的前夕,除了《龙与》外,另一款延续IP的手游《原始征途》也做好了下半年上线的准备。 已在海外上线的社交演绎游戏《我们的派对》(Super Sus)已经成功证明了巨人在其他品类取得突破的可能性,游戏在7月开启了部分收费功能,未来也仍计划作为产品储备在国内上线。 随着又一款突破品类限制的产品逐渐成熟,巨人所制定的团队年轻化方针似乎也终于看到了成效。不过巨人能否再一次证明他们能够突破“征途”IP的刻板影响,也仍需交给市场来检验。现在,还是等待《龙与世界的尽头》迎来最终完善的那一天吧。
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