巨人把这款二次元放置游戏大改了一遍(2)
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回归最纯粹的放置
在TapTap上的“开发者的话”中,制作组说他们注意到了现在的游戏玩起来越来越累,最后沦为作业的情况。于是他们想要“做一款我们能玩着不累的放置游戏”,而为了这个目标,这个名为Team Dragon的制作组开了一场大刀阔斧的做减法之旅。 实际上在最初的测试中,游戏是以横屏的方式展现游戏内容。丰富的地图路线场景与看起来十足RPG的画面内容,使得游戏虽然精美度不及现在,但场景内容量与现在比有过之而无不及。 (图源来自B站UP主@筱奕在摸鱼) 但或许是受到一些“抄袭”舆论的影响,又或者是为了更进一步提升画面质感,游戏一刀砍掉了此前做好的场景,并取消了横屏的操作方式。在新的一轮测试中,游戏采用了更符合轻量设计、场景内容更为简单的竖屏窗口,虽然一定程度上降低了观赏性,但确实更为贴合Team Dragon的设计理念。 同时,游戏也一并取消了放置游戏在养成方面一贯坚持的提升人物与装备等级的方式。仅保留了更换装备和技能等级的内容,最大化地简化了角色养成所需要的素材与点击。取而代之的,是一条相当高耸的“天赋树”系统。 每个职业的不同角色都拥有一条“天赋树”,树上的每一个节点都代表着一项能力的提升,或是角色的基础属性如攻击、体力以及防御力,亦或是解锁技能槽位的特殊天赋。而解锁天赋的条件只有时间,玩家可以同时将多个天赋加入到队列中挂机,下次上线就可以迎来相当直观的加强。 人物技能的获取则做成了抽卡系统,宠物也没有缺席,根据声望值获取,声望值则来源于关卡的进度。游戏几乎将所有的养成都做了简化,繁重的刷取资源在其中几乎见不到身影,大部分需要的东西都直观地用时间或替换来体现。 (宠物只靠推图获得的声望值即可解锁) 也就是说在游戏的战斗方面,由于Boss存在破甲机制,玩家仅仅只需要思考各种技能释放的顺序布置,以及不断提升基础数值,替换装备、提升技能等级和将天赋树的所有属性点满而已。 在队伍方面《龙与》也进行了削减,虽然讲究职业搭配,但玩家只需要在开头选择一个角色。最初的四人队伍也减为了三人队伍。相对的,游戏更加讲究玩家间的组队,他们为此还借鉴了社交App的交友推送机制优化了联机配对机制。 减去了一系列玩法之后,游戏几乎只剩了最纯粹的放置玩法。既不需要刷新资源也不没有繁重的“点点点”任务。虽然仍有联机体验、后期新人入坑组队难这一类老生常谈的隐忧存在,不过在好看的二次元外表之后,Team Dragon似乎也达成了他们追求轻量化的目标。
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