《羊了个羊》,加剧了我的精神内耗(2)
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“再来一把”,可能是解脱,更大概率是堕入无尽循环的深渊。
但总有人在为那不到0.1%的通关率,和对自己堪比爱因斯坦IQ的信心,前仆后继,“死”而不已。
在经济学里,这种经济个体的从众跟风心理有一个专有名词,“羊群效应”。
如此看来,游戏开头“加入羊群”的口号似乎一语成谶。
一场荒诞秀的大幕就此拉开,当分不清楚自己是演员还是观众的时候,当你也终于忍不住点开微信小程序玩一把的时候,恭喜你,你也已经加入了这场互联网大狂欢。2病毒式爆火的传播学大师课背后是复杂的时代本身
如果说轻松明快的画风、魔性洗脑的BMG、一目了然的奖惩机制和痛并快乐的游戏体验,是游戏本身的成瘾属性,那么,真正让《羊了个羊》火到出圈的,应归功于游戏背后,深谙网络传播法门的策划们的病毒营销。
霸占微博热搜、高薪急招服务器开发、曝出天价广告收入(后被小马哥朋友圈评论“辟谣”)……尚且不论是否蓄意为之,这些谜一般的神操作,都给互联网营销人和普罗大众上了一堂传播学大师课。
说者无意,听者有心。
《羊了个羊》没有《原神》的话题敏感度,没有《王者荣耀》动辄被批为“精神毒药”的社会影响力,甚至没有多少游戏性和可玩性可言。
但恰恰是这样一款“真正测试智商的环节是你多久能发现自己被耍了”的游戏,反倒成为了爆款。
为什么?
《羊了个羊》的病毒式蔓延、传播和爆火所暴露的,恰恰是当下时代的某种病灶。
疫情三年,大厂裁员、各行各业陷入增长瓶颈。“躺平、摸鱼、打工人”成为年轻一代的口头禅,行动受限、娱乐缩减成了新常态。
人间不值得,期待无意义。人畜无害的《羊了个羊》就这样横空出世,戳中痛点,勾起好奇。最重要的是,在几次、几十次乃至几百几千次的无意义循环中,伴着几声苦笑,用户打发了时间。
是的,用户所要付出的唯一成本,就是看广告的时间。
在这里,学历、就业、婚姻、住房焦虑随着三三相同的卡通图案化为泡影,一眼望不到头的不是生活,而是未知的惊喜,哪怕惊吓,也只是虚拟;
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