《羊了个羊》,加剧了我的精神内耗(3)
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在这里,“XX省加油”不再是众志成城的口号,而是架空世界里一发发圈地为萌的无害地域炮,不断挑逗着玩家的地域攀比心理与地域保护欲望;
在这里,社交货币不是飞盘、卡位和名车名表,仅仅只是一只电子绵羊,而屏幕前的你,也很难保证自己不是一个搬运代码的仿生机器人。
就这样,一个荒芜的赛博宇宙与戈尔巴乔夫、伊丽莎白二世、戈达尔们的消逝躺在一起;一个逃避的乌托邦与俄乌战争、粮食危机、金融海啸的宏大叙事并驾齐驱。
我们最终或许会发现,这堂互联网传播学大师课的讲师,正是复杂的时代本身。3《羊了个羊》难补牢国产游戏何去何从?
人怕出名“羊”怕壮。
薅完羊毛,《羊了个羊》也“塌房”了。
随着爆火出圈接踵而至的,是对《羊了个羊》恶意抄袭《3tiles》的指责,是对植入广告的普遍反感,是对游戏背后运营资本的怀疑,以及对游戏本身存在设计缺陷的愤怒。如果说在社会传播层面,《羊了个羊》成为了一个超越游戏的现象,那么,从游戏本身出发,《羊了个羊》绝非超拔行业之作,而是根本没有达到最低标准的半成品。
首先,问题当然出现在游戏内容本身。
以传统实体游戏为例,路线再错综的迷宫、结构再复杂的魔方,也总有一个解法,这是游戏的竞技终点。而据众多玩家的实践考证,《羊了个羊》的第二关很有可能是纯粹随机的排列设计,一道故意把数据设歪了的无解数学题。
玩家们心心念念、不懈追求的“通关”,也很有可能只是一张空头支票。
这直接摧毁了《羊了个羊》作为一个游戏的逻辑基础,使它沦为一个纯粹为了利益与传播的商业机器。
玩家,也从快乐传播者、意义搭建者,被迫成为了麻木疲惫的“数字劳工”。
究竟是人玩游戏还是游戏玩人,这是一个问题。
其次,是游戏版号问题。
游戏版号一直以来都是国产游戏的痛。
版号之于游戏就像准考证之于考生,没有版号就没有准入。
没有版号,游戏就不能充值盈利,而只能以内测的方式公开。
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