从一人小作坊,到两款产品流水百亿,起底一家低调的出海公司
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一家见证了SLG手游发展史的游戏公司。
文/秋秋
每次整理财报时,葡萄君都会选择性地过滤掉一家头部公司——神州泰岳。
原因很简单,一是这家公司的营收数据比较稳健,尤其是负责游戏业务的子公司壳木游戏 (Camel Games) ,自2015年以来均保持营收增长,单论数据很难看出什么亮点和槽点;
二是公司游戏业务以SLG出海为主,因此国内关于他们的最新产品和公司动态信息较少,我们只能在定期财报和各类出海榜单中看到大致情况。
8月中国厂商全球收入榜中,壳木游戏位列第10
但信息少并不意味着他们产品成绩不行。在神州泰岳2022年半年报中,壳木游戏自研的两款游戏《旭日之城 (Age of Origins) 》和《战火与秩序 (War and Order) 》,分别取得了12亿元和5.5亿元的流水,同时截至目前,这两款产品的累计流水总和已经突破百亿大关。这些数据都能证明,神州泰岳及其子公司壳木游戏,已经是目前出海成绩最好的上市游戏公司之一。
两款产品的2022上半年流水情况,数据来源于: 神州泰岳2022上半年财报 较少获得市场关注,游戏业务却意外地稳健,这怎么说也像是「闷声发大财」的典型。那么,壳木游戏这些年实际情况究竟如何?发展情况也真如数据表现得那么稳健吗?
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从日入10美元,到身价9亿
实际上,早期壳木游戏发展并不稳,甚至差点夭折。
壳木游戏 (Camel Games) 最早于2010年在海外成立,成立之前创始人李毅曾在微软任职工程师,但出于兴趣他放弃了这份高薪工作,选择独自开发游戏。
李毅的研发路并不平坦,他的第一款产品《space physics (空间物理学) 》虽然上线便拿到了谷歌商店的推荐,但在当时接受投资者报采访时,李毅却表示游戏每天只有10美元的销售额,并且买断制导致游戏极易被破解,显然这样的回报并不符合他的预期。
后来,李毅陆续研发了《Blow Up》《MX Moto》等多款单机游戏,涉及休闲、竞速、射击等多个品类,但无一例外销售额都比较惨淡——据统计,2011年壳木游戏的营收 (11款单机产品+手游《小小帝国》) 仅有75万元,刨去成本后,年利润只剩下14万元,公司能否继续运营都成了难题。
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