从一人小作坊,到两款产品流水百亿,起底一家低调的出海公司(3)
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踩过老产品流水下滑、新品断档的坑后,壳木游戏重新回到了SLG产品研发上。他们在2016年初推出的《战火与秩序》,凭借中世纪魔幻题材和低门槛的即时策略玩法,实现了上线首年3.2亿流水的成绩,成功接替《小小帝国》成为下一款主力产品。
数据来源:神州泰岳2016年年财报
新品的亮眼成绩,也让壳木游戏以2.05亿的净利润完成了最后一年的对赌。自此,他们似乎抓住了自身在SLG品类的研发和市场优势,先后推出了《泰坦王座 (Titan Throne) 》《旭日之城 (Age of Origins) 》《War of Destiny》和《Infinite Galaxy》等多款重度SLG产品。
来源:神州泰岳2021年财报
其中2019年上线的《旭日之城》在2020年开始大规模推广,当年游戏营收突破13亿元,超过了前辈《战火与秩序》的10亿元营收,并以54%的游戏业务收入占比,成为壳木游戏新的收入支撑。 数据来源于神州泰岳2019年财报
截至2022年上半年,《战火与秩序》《旭日之城》这两款重度SLG产品的总流水已经达到了101.57亿元,同时得益于这两款产品的强势表现,壳木游戏一改对赌期间的颓势,营收和利润不断走高,并带动母公司神州泰岳的稳健发展。
03
SLG出海并不轻松
讲到这里,大家可能会觉得壳木游戏的成功,很大程度上是踩中了市场风口,例如他们在2011年推出的SLG手游《小小帝国》,直接占领了该品类的早期全球市场,而同类移动端热门产品《部落冲突》首发于2012年、《列王的纷争》上线于2014年,均晚于该产品。
另外,他们的《旭日之城》是第一批选择末日SLG赛道的产品——热门题材的加持,可能也是该产品能取得良好市场成绩的重要原因。
从上述案例来看,把握市场风向确实是壳木游戏出海的重要策略之一,除此之外,根据产品特性和公司研发节奏,他们还有以下几点产品出海打法:
一是专注优势品类,敏捷开发。 截至目前,壳木游戏在运营的7款产品均为SLG品类,但在2013年,他们共立项了11款产品,其中有4款为RPG类型,这些RPG产品应该就是后续没有取得良好效果的《天子传奇》等游戏。
来源:报告书
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