3个月超800款游戏杀入“直播买量”,这条赛道卷上天了?(3)
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传统买量也来到了分水岭
还有机会再突围吗?
除了上述多种营销策略外,传统的买量手段已经随着行业发展似乎优化到了尽头,这导致很多厂商尝试另辟蹊径,在原有的买量基础上再度迭代。笔者仔细研究了买量市场上的成功案例,发现巨量引擎的三套方法在“全域经营,长线生长”上具有很强的实用性。 1、提消耗 先来看能提消耗的起量系统,现在的买量市场,多账户投放已经是内卷常态了,但是如何让新账户所需要起效耗时缩短,老账户又要如何进行快速放量呢?这个看似简单问题本质上就是如何进行“提消耗”。 因为买量市场极大的不确定性,所以提高跑量能力以及加速消耗增量才是解决问题的核心。针对这个问题,我们发现巨量引擎的“提消耗”方案有不小的成效。账号优选起量系统会根据跑量最大化、高纬度调优、统筹全局、以及潜力计划优选为广告主助力消耗增量,拔高素材跑量能力,并且降低成本,显著的增加配置数量。 在实际应用中,它帮助某传奇游戏直播提高了23%的跑量能力,同时还降低了激活和付费成本,获得了大量的直播引流。 2、平衡效果与增量 消耗逐步提升,效果越来越好是每个厂商买量的理想状态。很多厂商在进行产品投放的时候,明明投入了大量的推广成本,效果却微乎其微。如何平衡效果与增量?针对这一现象,有厂商则使用了Nobid-CBO作为这道题的解法。 Nobid-CBO是在不同的广告中设置整体的预算资源,再进行计划跑量,系统地实行挑选和分配。对于实际效果不好的计划,CBO会把原本分配给它的预算资源转移给别的效果更好的计划。这样一来,不仅能利用好平台的流量池,并且转化效果也更加突出,成本也符合预期甚至更低。 所以在某西游小游戏中投入了这套系统后,我们可以看到激活成本降低了28%的同时,保持了首日的ROI数据,跟以前的手动方式相比,更是达到了惊人的增加86%计划ARPU以及28%的首日ROI。 3、稳效果 基于现在市场上的买量投放的极大不确定性,广告主们倾向于通过大量复制的计划追求跑量,这不仅相当浪费人力,还导致账户内的素材互相挤压,创意重复度高导致消耗能力越来越差,影响最终的投放效果,陷入恶性循环。但只要做到稳定投效,这个问题就迎刃而解了。 由于当前的投放生态不断恶化,巨量广告推出了“巨量广告体验版”,以素材为投放核心,自动化程度更高、助力优质素材产出,提高跑量能力及效率,使广告起量更快,实现素材价值最大化。跑量能力的提升,起量更快,让转化量也随之提升39%之多,解决了市场上投放人力满、消耗能力差等一系列让厂商困扰得直挠头的问题。 不难看出,巨量引擎无论是“全域经营”的理念,还是旗下各大产品的功能表现,都是奔着解决游戏行业“高昂买量”“低效收益”等核心痛点进行设计的,让我感到惊喜的是,困扰了游戏行业许久的这道买量“阴霾”,似乎迎来了行之有效、能被解决的曙光。 而临近的十一假期,可能就是这套理论实践的第一战场。
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