不止李培楠和“老默”,我们和两亿分之三聊了聊(2)
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事实上,在游戏中 “搞事 ” 也得有一定实力。例如进攻前,玩家要制作好配件、枪械和弹药,以及防止饥饿过低或加 Buff 的食物等。反过来,防守方也得做好庄园结构设计、防御工事布置等。这些均需要玩家投入一定的时间、精力、财力。
“有一次,去抄一个土豪的家。刚破掉外墙,我就掉进了人家布置的电网+地雷陷阱,不停 地 掉血。 最后东西没 抄 到,反而自己的子弹打光了,武器坚固值也掉了大半。 ”大雄至今还记得那次血亏的经历。
其实大雄并非我们想象中的游戏大佬,氪金多或技术好。 不过对于“大佬”一词,他本人有着另一种理解——拥有超强凝聚力的人。 就像《狂飙》主角高启强一样,很多营地的市长(游戏中的管理职位)同样具备这种一呼百应的能力。
大雄印象最深的是,第二季中的“人类,重返城市”。当时游戏推出了人类大迁徙至文莱市的计划,需要玩家从零开始建一条横跨数个地区的交通路线。“因为全球同步,好像是有国外玩家嘲讽中国基建速度不行,国服玩家为了反击,自行发起结盟。通过大家的配合,我们拿下了首通。”大雄回忆道,“当时别提有多激动了,就好 像打了一场胜仗。”
而除了游戏本身,大雄认为明日还有 一个不错的地方,那就是官方会听取玩家意见。他表示,明日的玩家多类,有一部分是不喜欢战斗的,或者说他们更喜欢休闲的玩法。后来动荡之城从自由模式改为签约模式,或许也是因为要保护玩家的多样性。
“一款游戏玩了4年,你坚持的动力在哪?”我问他。大雄顿了顿思考后说,玩游戏得到快乐是最基础的,另外就是能和朋友一起玩,有社交氛围。现在,每天晚饭后,与营地里好友一起刷副本、打Boss、做任务,顺便攒点材料提升装备属性,已经成为自己生活的一部分。
再则就是跟大雄的职业相关,他是一名游戏UP主。2018年正值国内抖快短视频平台崛起,再加上游戏属于热门素材,很多人都试图在游戏短视频领域一展拳脚。抱着尝试的心理,大雄做了一期《明日之后》彩蛋视频,意外地收获了不错的流量。 借此,他的身份变成了明日之后UP主。
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