不止李培楠和“老默”,我们和两亿分之三聊了聊(6)
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《明日之后》&《流浪地球2》联动期间玩家设计的太空庄园
“去年年底,《明日之后》宣布《流浪地球2》联动,很多玩家都尝试在游戏中建造流浪地球风格的庄园。什么空间站、行星发动机、月球车之类,当时关 注度特别高。 ”幽凄表示,或许是因为不断有新的内容加入,自己对明日也有了期待。
就废土生存赛道而言,网易《明日之后》无疑已经拿到了这个“新世界”的主导话语权。
在大饼饼看来,创新是明日保持竞争力的核心。 随着其 它 厂商推出越来越多废土生存手游,如果该作要保持废土生存游戏引领者的身份,创新这条路 得 持续走下去。
回顾游戏上线以来的发展轨迹,包括从重返城市、再生者、废土海洋到流浪地球版本,游戏在题材、世界观、玩法上均不断创新。 也正因为如此,《明日之后》才能不断刷新着玩家游戏体验和对废土生存游戏的认知上限,成为玩家口中的“明日like”。
如果我们再把眼光放远点,明日探索出的“竞技、生存、建造、探索、社交”玩法融合体系,未来一定会成为后进者学习的对象。 换句话说,届时在竞品环伺的情况下,明日又该如何保持良好运营呢?
大雄认为,一款游戏要保持用户活跃,竞争、战斗必不可少。 用他的话来说,一定要存在戏剧冲突,有矛盾、有冲突才能有话题性。 所以,大雄希望官方能够在后续推出更多有意思的对抗玩法,就如MOBA游戏一样。
其实参考MOBA游戏发展路径我们会发现,该品类差不多经历了5-10年发展才走向成熟。 但从现今来看,无论是MOBA端游还是手游,都早已跳出单一的传统对抗模式。 例如有些产品推出了乱斗、短CD等模式,从趣味性、快节奏等角度切入,为玩家带来新的竞技体验。
再则,从本质上来讲,《明日之后》也属于大型多人在线角色扮演品类范畴。 而这类游戏中的佼佼者,在长线运营思路上基本会走两条路: 通过养成+持续迭代的内容,增强用户粘性; 注重对抗机制玩法,保持用户活跃。
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