不止李培楠和“老默”,我们和两亿分之三聊了聊(5)
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在成为游戏建筑师前,幽凄从事着汽车销售管理工作。 曾经有一段时间,因为对职业生涯感到迷茫,她想过回到老家陪在父母身边,过上稳定而安逸的生活。
当时游戏对于她来说,更多是填充时间罅隙以及与朋友社交的时兴工具。 而她初次玩《明日之后》的理由,差不多也是如此。 “《明日之后》毕竟是国内首款废土生存手游嘛,题材、玩法都是自己之前没接触过的。 ”幽凄坦言。
刚开服那段时间,幽凄跟以往玩MMO或吃鸡一样,每天不是在搞装备就是在打架。 但随着新鲜感逐渐流失,她觉得或许女孩子在游戏中玩的休闲点会更好些,于是研究起建造玩法。
“刚开始我也搭不好,但摸索了一段时间后,发现《明日之后》建造系统的可塑性还是挺高的。 ”幽凄解释,首先建筑设计的自由度高,古代木制结构、现代工艺材料等组件很丰富,可以让自己充分发挥自己的想象。 而且,建造功能使用起来也简单,没什么门槛。 另外,盖庄园也不是单纯的天马行空,很多都是根据现实建筑审 美和设计来的。
上述图片均为幽凄在《明日之后》中建造的庄园,奢墅、庭院等各种样式的建筑都可以在游戏中实现。
不过幽凄也表示,这些大房子都是自己近期的作品,早期在明日中是盖不出来的。 因为游戏最初的庄园建造有一定局限性,不仅地基小,而且石头、树木等建筑材料需要自己肝好几天。 或许是官方听到了很多玩家的反馈,后续在这块进行了调整。 现在材料除了自己肝,也可以通过完成日常任务进行兑换,建筑地块也变成了可以盖到13x13平方的双人基地。
这在给玩家减负的同时,又增加了新的体验。 对于像幽凄这类建造师来说,这就有了更大的发挥空间,推动她们越发勤奋地去更新作品。
另外,幽凄认为《明日之后》的开放性、自由度,并不单单体现在庄园创作上。 其高度开放 的世界观,也为游戏提供了更高维度的尝试空间。
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