一款游戏到底要走过多少路,才能成为今日的《明日之后》?(2)
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早期游戏截图,玩家需要喝热水取暖在明确了单人核心循环后,开发团队依托马斯洛理论中人的更高需求:社交与尊重需求,进一步构建游戏中的多人循环设计。在现实人类社会中,想要达成更高效的发展,本质上离不开分工协作,而支撑人们分工协作的动力,源于社会资源的分配。对于《明日之后》所构建的生存世界亦是如此。在末日世界里,资源始终是最核心的要素。因此在构建多人循环设计时,开发团队在现有的资源价值体系上,加码了资源交易和职业发展的设计。当前在游戏里,有伐木工、挖矿工、护甲工、枪械工等近10个职业,并且随着职业的晋升,不同工种可以获得对应稀缺资源,而这些资源正是推动游戏世界交互热潮的动力,也让玩家在游戏过程中,达成了自我价值的认同感。除了资源设计带来的交互促进,《明日之后》同时增强了社交场景的打造,比如加入了类似于传统游戏中的家族玩法——“营地”。玩家们可以集结到同一营地中,在末日世界里抱团取暖。不过相较于过往游戏中“列表式”家族概念,在《明日之后》中,由于个人庄园的实体建造,让整个营地场景变得更接近真实生动,其社交延展性也更强,比如你可以去营地成员的庄园里参观拜访,烧烤,开派对等等。随着游戏的发展,在“营地”的概念基础上,《明日之后》后来还提出了“合居”概念,不同玩家间可以选择成为室友,共同打造家园。时至今日,《明日之后》已经拥有一套相当完善的社交交互体系,不同需要的玩家,都能在游戏中找到适合自己的生存玩法。也正是单人循环和双人循环这两个核心主干,构成了《明日之后》独特的气质和体验,让《明日之后》成为了国内废土生存类手游的奠基者。彼时,很多人认为这是国内废土生存类手游的爆火开端,却没想到,从2019年至今,仍无一款生存类手游的表现能跑赢《明日之后》。花4年时间层层加码的“高端局”《明日之后》团队早年在接受采访时曾说过,游戏未上线时,在最早预期里面,他们认为这款游戏未必能到达超级火爆的状态,但他们始终相信有相当一部分用户在等待这样的游戏出现。站在破2亿用户的节点,如今我们再来审视一下《明日之后》的过往征程,它的成绩不止初上线时的火爆那么简单,它的长青更是超乎了许多人的想象。为什么《明日之后》能够跑赢自己,跑在品类前头?在我们看来,首先是内容设计上,坚持优先做好高沉浸式的生存体验基础,再进一步挖掘出更多具有延伸价值的游戏体验。比如团队早期虽然亲身前往切尔诺贝利进行实地取景,但若只是单纯地展示废土场景,玩家获得的沉浸感更多浮于表面,他们很难知晓场景的意义,和曾在切尔诺贝利发生过的悲剧产生共鸣。《明日之后》团队显然也明白这个道理,所以在游戏公测后又对该地历史进行深挖,与切尔诺贝利禁区达成了联动合作:不只在游戏内还原著名遗址,还以历史真实英雄事件为蓝本设计了一系列互动玩法,把玩家带回事故现场,让他们以“第一视角”亲自体验灾区救援的艰难。类似的活动赋予了《明日之后》在单纯的游戏产品以外更多的意义。玩家得以在与历史事实的“时空错位”中,更切身地体会到生存的价值和意义。除了场景与细节上的匠心打磨,《明日之后》每年一季的大型资料片,则更具品类边界的突破性。在它迭代路上,突破价值主要在于两个方面:一是比较具象的设计,如场景的构建、玩法的自我迭代;二是更为抽象的精神层面,比如当人类世界面临生存灾难时,可能呈现出的复杂人性,以及在保护家园上,人类薪火相传的守护精神。先来说说具象上的突破。以去年8月推出的“深海巨浪”资料片为例。过往在人们的固有印象中,以及在大部分同类题材的文艺作品中,废土生存的故事往往发生在陆地上,幸存者们不停地奔跑、躲藏、战斗。《明日之后》过去带给玩家的生存体验也都局限在陆地之上。但是,当人类的生活环境发展到“废土生存”的那一刻,地球上的每一处都不可能幸免。为此,《明日之后》尝试跳出固有框架,把游戏内的废土世界从陆地延伸到海洋,并且构建了一个与陆地对等、但截然不同的海洋生存体系。在这个版本中,玩家可以驾驶海上载具遨游新场景带来的全新体验;它同时也带来的新的探索欲望,比如遇到变幻莫测的天气、未知且危险的海怪;以及需要面临食物淡水短缺造成的新生存危机等等。除了“深海巨浪”资料片,2021年推出的“半感染者”资料片,则是从种族革新上,提出了“半感染者”的感念。在该版本中,同样带来了地下城等新场景,以及全新的末日战斗体验。再来说说抽象的精神层面刻画。今天我们的开发者做游戏,越来越多注重玩家情绪激发,乃至共鸣设计。而在情绪触动上,《明日之后》可以说是做得比较好的那一批。比如《明日之后》在迭代中,不乏对于末日世界的人性思考刻画。比如在“半感染者”资料片设定中,新种族半感染者身上多少有点悲剧英雄主义色彩。有不少人是为了守护家人、爱人、朋友,而主动选择成为半感染者。但现实却颇为残酷,在成为“异类”后,哪怕是曾经拥有深厚羁绊,人类对这些半感染者也产生了天然排斥。在人类聚集的101基地,从来不欢迎这些半感染者出现。再比如在大灾难面前,人类总是会自发的集结到一起。以人类永恒的大爱精神为基点,《明日之后》先后推出了“重返城市”、“大迁徙”、“火山爆发”等资料片。在这些资料片中,《明日之后》的玩家们携手于末日世界中,共同跨越了一个又一个壮举。以回顾的眼光来看,或许是前期的资料片中,兼具设计与人文价值的高质量迭代,因而到了今天,除了留存了大批玩家,每次游戏推出新资料片,都自然而然的拉满玩家的期待值,同步引发极高的回流潮,将《明日之后》的成绩再推向畅销前列。结合数据,我们可以更直观的看看《明日之后》其中几个新版本推出后的排名成绩。
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