《剑网3》终于要出手游版了(3)
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而在本次发布会上,官方还公布了不少有利于玩家创作的系统升级和政策支持。
比如说同人共创作品可以获得官方认证唯一的「数字版权证书」,证书与对应作品是绑定关系,该作品可以在游戏内进行展示、珍藏与交易,而购买了正版同人作品的侠士会同步获得证书。这保证了玩家创作的权益。
再比如说捏脸2.0系统,大幅增加了捏脸的面数和骨骼,以让表情更细腻真实,玩家选择更多样;幻镜云图 (游戏中的截图功能) 则增加了动作拖拽条,方便玩家截图定帧,并提供更多灯光阴影和滤镜效果,让玩家可以充分地自定义图片效果。
未来还将从单张截图的输出扩展到连续输出,也就是说,能将一整套动作进行序列帧渲染输出,最终的呈现就像连环画一样,并支持直接输出视频文件或者Gif格式,这样玩家自制的小视频、Vlog就方便许多。
发布会还提出了新的共创玩法——剧本杀,游戏提供平台、创作工具、素材库,由玩家去编写整场游戏世界观背景、人物设定、玩法剧情,并自己来做场景规划与线索布置,最终会上架到剧本大厅,以供玩家选择游玩。
通过这些年对于同人作品的不断鼓励和支持,《剑网3》已收获颇丰:有150多位玩家参与到官方音乐的制作中,已推出由玩家设计的同人外装17套,同人嘉年华参赛作品累计超过12W件,先后推出「同人创作公约」和「同人共筑计划」来保护同人作者的权益,探索同人作品的商业化道路。
不过想要继续维持良好的玩家生态,鼓励玩家产出只是一方面,游戏本身也得持续供给内容,让玩家能「有米下锅」。
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