《剑网3》终于要出手游版了(5)
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再然后就是游戏引擎的整体升级了,官方表示后续将采用新一代多线程与打包技术PAK V5,性能提高30%,卡顿率降低70%,加载速度提升25%,同时在包体大小上直接缩小一半,而且有更好的按需下载机制,允许大家自由设置客户端的容量——我猜这可能是为后续的移动端做准备。
这也是本次发布会中最重磅的彩蛋中所提到的,剑网3的次世代3.0版本。如果说美术重制是剑网3的2.0核心内容 ,那么移动化和画面进一步提升就应该是《剑网3》3.0的核心命题。
老实说这个难度是不小的,像刚刚提到的包体大小问题就会是个卡点,哪怕缩小一半,《剑网3》现在都还有50G左右的体量,而如何将端游上那满屏幕的快捷键和复杂操作适配到移动端又是另外一个问题。
根据发布会露出的消息,此次《剑网3》移动化不仅支持安卓、苹果、PC三端资料互通,现有PC端玩家的资产还可以得以继承并升级。也就是说,三个平台上的游戏内容、玩法、系统都是一样的,而PC适配手机操作是很容易的,但手机要适配PC就很难,更不用说《剑网3》还是带大世界探索的动作MMO,相比回合MMO又难上不少——在目前的国内市场中,几乎没有类似的成功先例。
而这个3.0版本将于「甲辰之约」,也就是2024年推出。葡萄君也咨询了官方和制作人,官方明确回应目前《剑网3》移动化正在加急制作中。一般来说,后年上线,那明年应该就会有对外测试了,也就说留给开发团队的时间也不多了。不过如果我猜错了,也没关系,毕竟还可以看制作组全员的女装直播。
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玩家在创造未来
现在回过头来看,《剑网3》的玩家生态确实十分少见:他们仿佛不存在主客关系,生产者和消费者的界限也很模糊,不同于其他游戏二创是基于游戏本身进行创作,「剑网3玩家」本身就是游戏非常重要的一部分内容,也是二创中的核心内容。
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